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Formas de hacer puertas para Blender

  1. #1
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    Blender Formas de hacer puertas para Blender?

    Buenas, tengo que modelar una cárcel, y la verdad es que estoy atascado con el ascensor, porque no tengo ni idea de cómo hacerlo, supongo que, haré lo de fuera, y la caja del ascensor que vaya por dentro, si sabéis de alguna forma mejor, decidmela, por favor.

    Bueno pues aparte de eso, también tengo que hacer puertas para dicho edificio, y no sé cómo hacerlas, si me pudieseis decir formas de hacerlas os lo agradecería. Por cierto, las puertas se tiene que poder mover, ya que todo esto es para un videojuego. Gracias por vuestro tiempo.
    Última edición por LuFFyMyGoD; 26-05-2008 a las 13:23
    "Soñar con el cielo,
    no quiere decir tocarlo,
    pero si nunca sueñas con él
    jamás lo alcanzarás...
    "

    Soy un tipo agradecido, porqué de desagradecidos ya hay demasiados... xD

  2. #2
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    Para las puertas con movimiento en Blender, tienes dos enfoques principales dependiendo del tipo de videojuego. Para un juego realista en 3D, modela la puerta como un objeto separado de la pared. Crea el marco y la hoja de la puerta como mallas distintas. El centro de rotación debe estar en el borde donde irían las bisagras. Asegúrate de que ese pivote esté correctamente ubicado usando el cursor 3D y la herramienta de origen.

    Para la animación, lo más eficiente es usar una acción simple de rotación en el eje Z. Puedes hacer una animación de 0 a 90 grados. Para el videojuego, exportarás esta animación junto con el modelo. En el motor de juego, como Unity o Unreal, activarás esta animación con un trigger o script de interacción del jugador. Es crucial que la malla esté optimizada, con un bajo conteo de polígonos, y que uses mapas de normales para los detalles.

    Si tu juego es más estilizado o en 2D, otra opción es hacer la animación directamente con sprites renderizados desde Blender. Para varias puertas iguales, usa un sistema de instancias o duplicados vinculados a un solo objeto maestro, así cualquier cambio se aplica a todas.

    Respecto al ascensor, tu idea es correcta. Modela el hueco o shaft y la cabina como objetos independientes. Anima la cabina moviéndola en el eje Y usando keyframes de ubicación. Para el videojuego, esta animación lineal también se exporta y se controla con lógica similar a la puerta. Considera añadir un collider o volumen de activación para que el jugador pueda subirse.

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