Pues eso, no puedo aplicar una textura de un árbol en tif, con su correspondiente canal alpha, en Blender. En teoría, en el manual dice que tif es una textura soportada. Directamente, al seleccionar el tif, me dice can not get an image.
Joder.
Pues eso, no puedo aplicar una textura de un árbol en tif, con su correspondiente canal alpha, en Blender. En teoría, en el manual dice que tif es una textura soportada. Directamente, al seleccionar el tif, me dice can not get an image.
Joder.
Conviértelo a (*.tga) + alfa y santo remedio.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
O vuélvelo a grabar usando un programa de imagen.
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Collons, que rapidez. Gracias, ahora mismo lo pruebo. Bueno, ahora no, me llaman para comer. Luego os cuento.
Ok, la solución es el Targa. Ahora bien, el resultado es horrible como podéis comprobar. Yo, antes, cuando me pasaba esto en 3dsmax, iba a Adobe Photoshop, calaba la selección un pelín y, además, hacía que el fondo de la imagen en cuestión fuera de un color muy similar al de la copa del árbol, en vez del negro (o blanco) que viene por defecto. Puedo hacer lo mismo en Gimp? Es que no hay manera de rellenar de color y que me guarde el canal alpha.
Bueno, lo que mejor me ha quedado, dos mapas, uno para el Diffuse, (bueno, para el color, cosas de ser exmaxero) y otro para la opacidad, en jpgs ambos dos.
El tema es que Gimp no maneja bien las transparencias, como ya comenté en otro hilo que empecé, y no puedo tener mi árbol con el fondo de color, y a la vez tener el canal alpha.
Para estos menesteres, yo uso (*.png), marco el botón use alpha from image (o algo así, hablo de memoria) y a tirar millas creo que hay que tener pulsado alguno de los botones de transparencia del material, pero ya no me acuerdo.
Yo uso png como Mars. Quizá Gimp trabaja mejor las transparencias de png por probar no te cuesta nada.
Gracias, muchachos, pero o bien no me acabo de aclarar con Gimp o no es posible lo que quiero. De todas maneras, los dos mapas de (*.jpg) ya me funcionan, es algo más largo, pero bueno. Un saludo.
Lo que quieres es posible, desde luego a ver, que le eche un ojo a cómo iba la cosa. Parto de una imagen con transparencia (uso (*.png), pero lo mismo debería valer con tif). La he hecho con Gimp.
Creo un plano en Blender, le creo un material y le creo una textura de tipo imagen. Le asigno la textura de árbol con transparencia (en f6) y en la pestaña de map image pulso sobre el botón de use alpha. Si renderizo, veo enseguida que no funciona. Vuelvo a la parte de materiales (f5) y pulsa sobre ztransp en la pestaña de enlaces and pipelines. Renderizo y veo enseguida que sigue sin funcionar. Voy a la pestaña de texturas (la de la zona de materiales) y, aparte del col, selecciono alpha. Renderizo y veo que casi, pero no. Ahora bajo el alpha del material hasta cero. Y premio, aunque se ven reflejos especulares no deseados, que puedo eliminar bajando a cero el Specular de la pestaña de Shaders.
Enresumiendo: use alpha, ztransp, alpha pulsado y Specular y alpha a 0. Suerte.