Resultados 1 al 2 de 2

Using vanishing point to map a 3d environment

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2007
    Mensajes
    469

    Aftereffects Using vanishing point to map a 3d environment

    Hola. He estado probando este nuevo filtro de Photoshop que se utiliza junto a After efectes para crear escenas 3d a partir de fotografías.

    Esta de pelos.

    Por si alguien no lo conoce lo puede ver aquí. http://www.Adobe.com/designcenter/vi...tml?Id=vid0287. http://www.Adobe.com/designcenter/vi...tml?Id=vid0286. Saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El método que mencionas utiliza la perspectiva y puntos de fuga en Photoshop para extraer un plano 3D básico, que luego se exporta a After Effects para animar la cámara. Esta técnica es válida, pero hoy existen herramientas más directas y potentes.

    Para mapear entornos 3D a partir de una foto, la mejor solución actual es usar Adobe Photoshop 3D. En la versión más reciente, puedes ir al menú 3D y seleccionar Nueva Malla desde Capa -> Plano de Perspectiva. Esto te permite definir manualmente los planos de la imagen usando líneas de perspectiva. La herramienta ajusta automáticamente la malla 3D a la geometría que defines.

    Una alternativa más avanzada y automatizada es usar un software dedicado como Blender con su complemento fSpy. fSpy es una herramienta gratuita y separada que analiza la imagen para calcular la posición de la cámara y los puntos de fuga. Luego exporta estos datos a un archivo que Blender puede importar, configurando automáticamente la cámara y un plano de referencia en la escena 3D para que modeles sobre la foto con precisión.

    El flujo de trabajo sería este. Primero, cargas tu fotografía en fSpy. Defines las líneas principales de la perspectiva (como los bordes de un edificio) para que el software calcule el punto de fuga y el campo de visión. Luego guardas el archivo de proyecto.

    Después, en Blender, instalas el complemento oficial de fSpy desde sus preferencias. Una vez instalado, importas el archivo de proyecto de fSpy. Blender configurará una cámara que coincide exactamente con la de la foto original y colocará la imagen como fondo. Esto te da una escena 3D calibrada donde puedes comenzar a modelar geometría, como edificios o calles, que se alineen perfectamente con la perspectiva de la imagen de fondo.

    Para animación, una vez tienes la geometría básica modelada en Blender, puedes animar la cámara con total libertad. Si necesitas integrar elementos 2D, puedes renderizar la animación 3D y componerla en Adobe After Effects, usando la foto original como textura o fondo para lograr un resultado realista. Este método es más preciso y ofrece mayor control que el filtro antiguo de Photoshop.

Temas similares

  1. Quitar point to point
    Por nmzea en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    : 27-12-2025, 01:00
  2. Ofertas de Trabajo Point and Think busca Narrador
    Por Stratos en el foro Oferta y demanda profesional
    Respuestas: 0
    : 09-09-2020, 10:37
  3. Plugin point oven
    Por Gincho en el foro Plugins y Scripts
    Respuestas: 2
    : 30-03-2011, 00:43
  4. Respuestas: 1
    : 14-01-2008, 20:26
  5. Ploteo con power point
    Por nigmaunomx en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 8
    : 09-04-2006, 09:31