Hola, desde hace unos días estoy trabajando con Maya en la realización de unos escenarios para un videojuego, cuál es mi sorpresa que tras tener los niveles, ahora me toca pasarlos al engine, no puedo hacer lightmaps a las geometrías, los estoy tirando con Mental Ray, y el resultado es nefasto, sale con una calidad de pena, para que luego digan que 3ds Max es peor que Autodesk Maya, y es que teniendo las mismas opciones prestaciones para lightmaps en el render to texture o baked texture, la cosa no está ni por asomo igual que en 3ds Max y es que, señores, al menos en 3ds Max funciona y lo hace muy bien, una pena.
Posdata: dudo mucho que nadie sepa cómo hacer los lightmaps con Mental Ray en Maya, pero si es así retiro lo dicho, mientras tanto menuda castaña de software.