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Nuevo libro por salir animating with Blender: how to create short animations

  1. #1
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    Blender Nuevo libro por salir animating with Blender: how to create short animations

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
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    El libro mencionado Animating with Blender: How to Create Short Animations es una publicación ya antigua de Elsevier. Para aprender a crear animaciones cortas con Blender hoy en día, la mejor solución es utilizar los recursos oficiales y comunitarios actuales.

    La herramienta principal y más recomendada es la última versión estable de Blender, que es software libre y gratuito. Su interfaz y motor de renderizado han evolucionado enormemente, ofreciendo herramientas profesionales para modelado, rigging, animación y render.

    Para formación, el sitio web oficial de Blender ofrece tutoriales y documentación actualizada. La comunidad en línea es muy activa y produce constantemente guías y cursos en video gratuitos que cubren desde lo básico hasta técnicas avanzadas de animación narrativa.

    El proceso general para animaciones cortas inicia con la preproducción: desarrollar una idea simple, crear un storyboard y diseñar los personajes. Luego, en Blender, se modelan y texturizan los assets. El paso clave es el rigging, donde se crean los esqueletos digitales para los personajes. Después se procede a la animación propiamente dicha, trabajando con los keyframes en la línea de tiempo y el editor de curvas.

    Para la iluminación y los materiales, se recomienda usar el motor de render Cycles o Eevee en tiempo real. La postproducción se puede realizar dentro del mismo Blender utilizando el editor de composición y de video para añadir efectos, corregir color y renderizar el video final.

    La práctica constante es fundamental. Se sugiere comenzar con ejercicios simples, como la animación de un objeto básico, para luego progresar a animaciones de personajes con walk cycles y actuación, siempre apoyándose en los foros comunitarios para resolver dudas específicas.

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