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Problema con blueprint

  1. #1
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    Jan 2007
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    90

    Problema con blueprint

    Hola, he escaneado un plano de una vivienda de una revista con el escáner y lo he colocado en un plano en el 3ds Max, con las mismas dimensiones que la imagen. El problema es que la imagen del plano sale distorsionada, imposible modelar con ella, y en cambio, tiro un render del plano y se ve perfecto. Que estoy haciendo mal? Gracias.

  2. #2
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    Apr 2008
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    13

    Problema con blueprint

    Prueba a cambiar entre OpenGL, 3D DirectX y en viewport selecciona texture correction.

  3. #3
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    Sep 2008
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    1

    Problema con blueprint

    Yo tuve el mismo problema el fin de semana, pero la solución está en la configuración del driver. Se mete por customize>preferencias.>la pestaña viewports>presiona el botón configure driver y allí activa el chek match bitmap size as closely as posible y lo deja en 512 con eso le queda la resolución de la textura en el viewport tal como la sale en el render.

  4. #4
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    Sep 2008
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    Problema con blueprint

    Esto es un problema base del 3ds Max, pero la forma de solucionarlo es muy sencilla. Debes ir a customize/preferencias. En la pestaña viewports en la parte de display drivers si tienes seleccionado Direct3D pincha en [configure driver.].

    Por último, activa las 2 casillas que dicen match bitmap size as closely as posible.

    Y listo. Pero ojo. Cuando vayas a texturizar acuérdate de quitar estas pestañas, porque si no moverte por el visor le va a costar muchísimo al ordenador.

    Espero haberte ayudado, un saludo.

  5. #5
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    Sep 2008
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    16

    Problema con blueprint

    Latherman, creo que estábamos escribiendo la respuesta los 2 a la vez.

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