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Modelado golf GTI video tutorial

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2007
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    127

    Modelado golf gtivideo tutorial

    Hola a todos, eh encontrado estos videos tutoriales, en los cuales eh aprendido mucho. Lo único de malo que no hay ningua explicación y este tutorial, no fue terminado aún.

    Pero para principiantes como yo, me vino al pelo y aprendí muchas cosas del modelado.

    Algunos trucos ya me los conocía, pero hay muchos que valen la pena ver.
    antes unos consejos para que continúen(si sabes hacer un setup de blue print, salta esta parte).

    Si aún no sabes a ser un setup de blueprints aquí te mando unos consejos.

    En las 3 vistas (iz;anterior, y superior) apreta el botón f3, así cuando apliques los bitmap a los plano se vean siempre, aun que selecciones cualquier otro objeto.

    Para hacer los blueprints en los planos en muy sencillo.

    Simplemente te dirijes a este enlace :the blueprints - Reference image database - Cars.

    Elejis el auto que quieres modelar, lo guardas, entras al Photoshop, firewaork, photofile, y ases un recuadro de cada vista.

    Luego de que hayas echo las 3 o 4 vistas, e al 3dsMax y crea planos de misma unidad de píxel.

    Ejemplo: si una vista del blueprints es de 500 por 200 píxel, entonces tienes que hacer un plano o cubo de 500 por 200cm, (por que esto? Simple, porque si no lo haces no coinciden las vistas, entonces taria muy desproporcionado el auto).

    Apreta la m, crea un material sencillo, cambiándole unciamente el color a la sección Diffuse en la ventana de los materiales, y luego vea opacacidad y ponlo en 50, y ahí será algo transparente para que sea más fácil su modelado.

    Y para que no te la bueles leyendo, aquí te doy un videotutorial muy bueno de un setup de Blue Prints. youtube - Setting up blueprints in 3ds Max.

    Link: youtube - 3ds Max tutorial car modeling part 1of6. youtube - 3ds Max tutorial car modeling part 2of6 muy atentos a este que da un muy buen truco para los principiantes. youtube - 3ds Max tutorial car modeling part 3of6. youtube - 3ds Max tutorial car modeling part 4of6. youtube - 3ds Max tutorial car modeling part 5of6. youtube - 3ds Max tutorial car modeling part 6of6.

    Aun el tipo no término el videotutorial, pero es muy bueno, y si pausas de ven en cuando para ver sus técnicas, aprendes muchas.

    Aun que recomiendo un curso bien básico de interfaz y creación de objetos antes de verlos.

    Posdata: cada uno tiene su estilo para modelar, crea el tuyo propio en lo posible.
    ya lo publiqué en tutoriales, pero me pareció muy buena la idea de los que se dedican al modelado ver esto también.

    Bueno espero que les haya servido.

    Adiós y suerte.

  2. #2
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    Dec 2025
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    El usuario comparte un tutorial de modelado 3D de un Golf GTI en 3ds Max, pero señala que está incompleto y sin explicaciones. Para un principiante que busca aprender modelado de autos hoy, la metodología de usar planos de referencia (blueprints) sigue siendo válida, pero el software y los recursos han evolucionado.

    La mejor solución actual es utilizar software de modelado moderno. Blender es una excelente alternativa gratuita y profesional a 3ds Max. Para los planos de referencia, el proceso es similar: conseguir las vistas ortográficas del vehículo, crear planos en el software y asignar las imágenes con transparencia. En Blender, puedes usar el espacio de trabajo Modeling y añadir imágenes como fondos en las vistas ortográfica.

    Para aprender, se recomienda buscar tutoriales actualizados específicos de modelado de autos en Blender en plataformas de video. Los conceptos fundamentales que debes dominar son el flujo de trabajo con subdivisiones (subdivision surface modeling), el modelado con polígonos y el uso de modificadores. Es crucial practicar con un buen set de planos a escala para mantener las proporciones correctas.

    El consejo final del usuario sobre desarrollar un estilo propio es muy acertado. Comienza siguiendo tutoriales paso a paso para entender las herramientas y técnicas básicas, como el extruir, el hacer bucles de corte y el suavizado. Luego, podrás aplicar esos conocimientos a tus propios proyectos. La práctica constante es la clave para mejorar en el modelado 3D.

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