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Duda sobre MeshSmooth muy básica supongo

  1. #1
    danielblanco3d No registrado

    Duda sobre meshsmooth muy basica supongo

    Si hago un cubo, convierto a editpoly y pongo MeshSmooth y doy en pila de modificadores a ver el resultado final la duda es.
    1 es exactamente lo mismo mover los vértices dentro del modificador editpoly que mover los vértices en el nivel subobjecto del MeshSmooth.
    2 si en la práctica TurboSmooth y MeshSmooth es lo mismo porque TurboSmooth no tiene el nivel subojecto como MeshSmooth.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
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    736

    Duda sobre meshsmooth muy basica supongo

    A 1: no es lo mismo. Si mueves los vértices del cubo en nivel de Editable Poly, mueves la geometría del cubo, es decir, los ocho vértices (suponiendo que no tenga ninguna subdivisión ya hecha) de que consta el cubo, modificando el propio cubo. Al mover los vértices en nivel de MeshSmooth, también mueves esos ocho vértices, pero la modificación se almacena en ese modificador, pudiendo volver al cubo original si se desactiva o elimina el modificador MeshSmooth.

    A 2: TurboSmooth tiene menos opciones que MeshSmooth, se supone que es mucho más rápido porque ahorra cálculos, a costa de no poder modificar la malla y no poder asignar pesos a los vértices para acercar el resultado final al buscado, amén de otras opciones de las que no me acuerdo ahora (mírate la ayuda). Básicamente TurboSmooth sirve para los que tienen una malla lo suficientemente densa como para quedar bien con suavizado, pero que aun así sigue pareciendo lowpoly. Con MeshSmooth puedes modificar una malla muy poco densa con el nivel de subobjeto y, sobre todo, con la posibilidad de pesar vértices. Esto sirve para, por ejemplo, afilar un objeto que sin MeshSmooth era puntiagudo y el modificador lo ha curvado demasiado.

    Siento no ser de más ayuda.

  3. #3
    danielblanco3d No registrado

    Duda sobre meshsmooth muy basica supongo

    Sobre 1:entiendo que la información sobre la modificación se almacena en el modificador y así puedes desactivarlo o borrarlo y volver al original, pero la forma de la malla, es la misma verdad, o no.

    Entiendo lo que es pesar vértices en el skinning, pero que es pesar vértices cuando se bien de MeshSmooth. Muchas gracias, me encantan esas tías buenas en 3d, y en 2d y en.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Mensajes
    736

    Duda sobre meshsmooth muy basica supongo

    Sobre 1:entiendo que la información sobre la modificación se almacena en el modificador y así puedes desactivarlo o borrarlo y volver al original, pero la forma de la malla, es la misma verdad, o no.

    Entiendo lo que es pesar vértices en el skinning, pero que es pesar vértices cuando se bien de MeshSmooth. Muchas gracias, me encantan esas tías buenas en 3d, y en 2d y en.
    Me gustaría ponerte imágenes porque es más fácil de ver que de explicar, pero en PC públicos es lo que hay.u.

    Por el mero hecho de almacenar la alteración de la malla en el modificador, el objeto original no cambia, así que, en este caso la forma de la malla sí es la misma, si alteras la malla en nivel de subobjeto de MeshSmooth.

    Pesar vértices en MeshSmooth es, difícil de explicar con palabras.

    Imagina que tienes una pirámide cuadrangular (cuatro vértices abajo formando un cuadrado y base de la pirámide y uno arriba formando los cuatro lados), la base está en el grupo de suavizado 1 y los lados en el grupo 2 (suponemos que sabes de lo que te hablo con los grupos de suavizado).

    Añades el MeshSmooth y la pirámide se humilde en una especie de huevo.

    Activas separar resultado por grupos de suavizado y el objeto se torna en una especie de cono muy lijado (supongo), no tiene punta, es curvado. Parece una montañica.

    En el nivel de subobjeto de MeshSmooth, seleccione el vértice de la punta y en vez de peso 1, le asignas peso 20 (o cosa así), los vértices de en medio del cono empiezan a converger hacia el vértice de la punta aproximándose a ella, afilando el cono. Un vértice con mucho peso en MeshSmooth atrae vértices cercanos. El efecto llega más lejos cuanto mayor sea el peso. Gracias por la apreciación de mis chicas, pensé que nadie visitaba los enlaces. Tengo a otra más en proceso, le acabo de hacer las coordenadas UVW.

  5. #5
    danielblanco3d No registrado

    Duda sobre meshsmooth muy basica supongo

    Gracias, me ha servido.

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