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Tema: Look at en 3ds Max duda

  1. #1
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    Look at en 3ds Max duda

    Hola a todos. Estoy haciendo un Rig de un personaje en 3dsmax. El tema es que estoy tratando de hacer el Rig de la cabeza de una forma diferente a como suelo hacerlos. Estoy intentando conseguirlo con un look at constraint, de forma que la cabeza mira automáticamente a un helper.

    El problema que tengo es que haciéndolo así, ¿cómo podría hacer que la cabeza se incline hacia los lados? Pues al aplicarle está restricción mira al helper, pero no sé cómo manipular el eje que falta.

    Cuando digo inclinarse me refiero a, ladear la cabeza. El look at controla la orientación del objeto en dos de los ejes, pero cómo puedo manejar el eje restante?
    He probado con una restricción de orientación, pero me da problemas. Gracias de antemano.
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  2. #2
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    Look at en 3ds Max duda

    ¿Con un rotation? Es que no se bien a qué te refieres. Aparte de esto, creo recordar que un look at se puede asignar al eje que quieras. No me acuerdo bien. Suerte.

  3. #3
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    Look at en 3ds Max duda

    Look At, en principio, afecta a los tres ejes. Podrías hacer un rotation list, el primer controlador que fuera el Look At, y luego meter un Euler XYZ en available, pero francamente no funcionaría demasiado bien.

    Se me ocurre que puedes crear un custom attribute en la cabeza, y que controle si ésta sigue al objeto con Look At o no. Con un spinner que controle el valor weight de dicho controlador, lo tienes chupado.

  4. #4
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    Look at en 3ds Max duda

    Gracias, chicos. Seguramente me incline por la opción que propones, IkerClon, aunque tengo que mirar si me serviría, porque yo pretendía que funcionara el look at y el otro al mismo tiempo. A ver si os puedo subir un dibujo explicando el problema.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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  5. #5
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    Ahora voy a contar un galimatías que espero que yo mismo me entienda porque lo he estado probando, hacer un dummie en el pivot point de la cabeza, enlazar la cabeza al dummie, y este dummie hacerle un look at al dummie objetivo, así la cabeza te quedará libre para que se lade.

    Es que ha estas horas las nueronas ya duermen, estoy pez con los rigs todavía. Un saludo.

  6. #6
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    Cómmo no se me habrá ocurrido antes?
    1000 gracias, david3d_34. Ahora lo pruebo y os cuento si funciona (aunque me imagino que sí).
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  7. #7
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    Look at en 3ds Max duda

    A mí se me ha ocurrido gracias a Daniel en Pepe School que hice el seminario de rigging, g, a esto lo llaman la del padre o algo así, pero funciona, lo acabo de probar.

    Lo estoy mirando con el 3dsMax 2008 que si quieres ya colgaré un ejemplo para verlo, que ha estas horas creo que me voy a la cama ya que mañana será otro día y las neuronas despejadas. Un saludo.

  8. #8
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    Una forma de hacerlo directamente es crear un helper adicional y en el look at de la cabeza poner ese helper como upnode (motionpanel->select upnode), y si seleccione la opción Look At en el grupo upnode control puedes rotar la cabeza con el helper como si se tratara de un IK Solver target.

    Ahora si no quieres manejarlo de esa forma puedes dejar activada la opción axis alignment y de esa forma con la rotación del helper adicional puedes controlar la rotación que necesitas en la cabeza, primero tendrías que alinear en rotación el helper adicional con la cabeza para que funcione adecuadamente.
    Nuestro corto basado en Matrix - TRICKSTER - wip:
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    www.joleanes.com

  9. #9
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    Look at en 3ds Max duda

    Efectivamente. He probado el método de David y funciona, y también, viendo algunas opciones de la restricción de look at he visto lo del upnode, como dice Phoenix.

    Pongo un dibujo para si alguien tiene el mismo problema: gracias a todos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: solución.jpg 
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  10. #10
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    Look at en 3ds Max duda

    Por cierto, por lo que dices del curso de Daniel, David, este método para manejar la cabeza de un personaje lo había visto hace mucho tiempo en un tutorial de Daniel Martínez Lara en el que cogía un Biped y lo convertía en un Rig normal, utilizando el Biped como si fueran Bones normales y corrientes, y el método para la cabeza era este, similar al que se suele utilizar para hacer el Rig de los ojos. Gracias de nuevo.
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