Estoy texturizando un personaje el cual tiene 415.920 polígonos para el render y 37.020 solo para previsualizar en el visor, cree una textura de 7000 por 7000 píxeles para usarlo como piel, la escena es solo para pruebas de textura y solo está el cuerpo, pero en el momento de hacer un render de 5500 por 4125 píxeles me consume casi toda la memoria y me manda mensajes de errores de memoria ya sea de Windows o del 3ds Max, tengo 2,5 Gb de Ram y mi pregunta es si existe alguna forma de bajar la carga de memoria por el uso de texturas grandes o modelos con muchos polígonos, de antemano gracias.