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Tema: Modelado Pedro picapiedra

  1. #1
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    3dsmax Modelado pedro picapiedra

    Hola a todos, soy nuevo en esto del 3d, prácticamente soy un novato, mi herramienta de trabajo es el 3ds Max, me puse a practicar mediante unos videos que encontré en la red sobre modelado.

    Después de enfocarme a practicar solo modelado y no en otra cosa del 3ds Max, como la animación. Me decidí a modelar un personaje que siempre me gustó ver desde pequeño (Pedro Picapiedra) el modelado me tomo casi tres días.

    Me compré un libro de 3ds Max para poder texturizar a un nivel super básico.

    Aclaro que tuve que quemar pestañas para practicar lo que es modelado, y se que todavía me falta.

    Bueno subo mi primer trabajo de modelado de Pedro Picapiedra, a ver qué les parece, acepto críticas constructivas de ustedes los expertos para mejorar y no desctructivas.
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  2. #2
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    Modelado pedro picapiedra

    Está bien, es un personaje que nunca aparece en bajo todos los ángulos posibles así que, hay que improvisar un poco porque no tiene un volumen real, igual que el oso yogui o Mortadelo.

    Pero para ser autodidacta está muy bien, me imagino que es un material multi-subobject.

    Anímate y anímalo.
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  3. #3
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    Modelado pedro picapiedra

    En general está bastante bien, aunque si lo vas a animar deberías corregir los nudos de seis aristas de la cara y añadir redistribuir los loops para que las articulaciones de brazos piernas y dedos pueden riggearse adecuadamente.

    Hay que entrenar la vista con mallas bien resueltas que puedes encontrar en la red, te dejo un par de enlaces útiles: sharing technique - Subdivisión modeling
    cgtalk - Organic.
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  4. #4
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    Modelado pedro picapiedra

    Gracias por sus críticas y consejos (Gekonidae, Shazam). Gekonidae en la textura del cuerpo, tienes razón he utilizado.

    El material multi-subobject, se nota que eres un experto.

    Por ahora no pienso animarlo, porque todavía no se bien la técnica de riggngear.

    Pero es una de mis metas, por ahora, en base a tu consejo Shazam iré preparando y modificando el personaje, una vez tenga bastante dominio en el modelado me pasare a la técnica de animación. Seguiré quemando mis pestañas y mejorando la técnica.

    Shazam gracias por los links, estoy empezando a verlos.

    Más adelante pondré otros personajes que tengo en mente y quiero moldearlos, pero por ahora corregiré a mi personaje.

    Amigos muchas gracias.
    JCarlos...
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  5. #5
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    Modelado pedro picapiedra

    Si vas a corregirlo o rehacerlo (a veces es más útil y satisfactoria la segunda opción) este enlace puede serte útil: animation meat. Saludos.
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  6. #6
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    Modelado pedro picapiedra

    Guau tío, para empezar con el 3d Studio, está muy bien, yo llevo un año con el programa, y no sería capaz de hacer algo así, ¿podrías publicar los tutoriales que has usado? Me harías un gran favor.
    "Soñar con el cielo,
    no quiere decir tocarlo,
    pero si nunca sueñas con él
    jamás lo alcanzarás...
    "

    Soy un tipo agradecido, porqué de desagradecidos ya hay demasiados... xD

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