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Tuneado del dialogo del unwrap

  1. #1
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    3dsmax [maxscript] tuneado del diálogo del unwrap

    Pues eso, que me ha tocado hacerme unos Unwrap un poco coñazos, y ya que estaba me he cambiado un poco el diálogo de opciones que sale en el editor del Unwrap.
    1. salen unos cuadrados debajo del botón Edge loop, parecidos (de hecho, idénticos) a los que salen en el Adobe Photoshop para alinear el pivot de un cuadro de selección. Su utilidad es la misma. No se actualizan cuando cambias la selección en el editor, pero siempre que los picas te coloca el pivote en el sitio.
    2. para convertir una selección de subobjetos a otro subobjeto (pasar la selección de cara a Edges o a vértices, por ejemplo), ya no hay que irse al menú a la opción convert ciruelas a manzanas, si no que funciona como el Editable Poly. Estando en el modo de caras, por ejemplo, picas en el botón de vértices con el control pulsado y te humilde la selección.
    para instalarlo:
    1. copiar el archivo modifier_uvwunwrap_dialog, ms en %maxrot%\stdplugs\stdscripts (hacer copia de seguridad del que ya existe, por si acaso)
    2. copiar los archivos *.bmp al directorio %maxrot%\ui\icons\
    os dejo una captura para que veáis dónde está la cosa.

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    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  2. #2
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    El usuario Nessito ha modificado la interfaz del editor UVW Unwrap en 3ds Max para añadir funcionalidades.

    Ha agregado unos botones cuadrados debajo de la herramienta Edge Loop que permiten alinear el pivote de la selección UV de forma rápida, similar a Photoshop. Estos botones no se actualizan automáticamente con la selección, pero al hacer clic colocan el pivote en la posición deseada.

    También ha implementado una nueva forma de convertir selecciones entre subobjetos (caras, bordes, vértices) dentro del editor. Ahora, manteniendo pulsada la tecla Control y haciendo clic en el botón de otro modo de subobjeto, se convierte la selección actual, funcionando como en Editable Poly.

    Para instalar estas modificaciones, es necesario reemplazar dos tipos de archivos en las carpetas de instalación de 3ds Max. Primero, se debe copiar el archivo de script modifier_uvwunwrap_dialog.ms en la carpeta %maxroot%\stdplugs\stdscripts. Es crucial hacer una copia de seguridad del archivo original antes de sobrescribirlo. Segundo, hay que copiar los archivos de imagen *.bmp en la carpeta %maxroot%\ui\icons\.

    Esta personalización es específica para 3ds Max y su utilidad depende de la versión del software, ya que las interfaces pueden cambiar. Se recomienda verificar la compatibilidad con la versión actual de 3ds Max que se esté utilizando.

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