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Problema con texturas UV

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
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    36

    Blender Problema con texturas uv

    Hola, es el primer mensaje que escribo en el foro, aunque llevo un tiempo visitándolo, y necesito su ayuda. Tengo el Blender, y quiero hacer un mod del Glest, pero no sé cómo se hacen las texturas con imágenes, ya que siempre he usado los materiales, pero si quiero texturizar cómo se hace en este tutorial, no puedo, porque se queda en esto:, y haber quien es capaz de texturizar eso con Adobe Photoshop.

    Por eso les pido que me digan si hay algún método alternativo, o una manera de hacerlo más sencillo, muchas gracias por adelantado.

    Posdata: les he subido el modelo de la nave en adjuntos, para que la vea quien quiera.

    Posdata 2: soy muy novato en esto del 3d, llevo solo unos pocos de meses. Saludos, y gracias por su paciencia.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    20,231

    Problema con texturas uv

    He visto tu nave y no has seguido bien el tutorial, en todo caso hay otros mejor explicados por la red. Lo primero que debes hacer es marcar los seams, es decir, las aristas que indican por dónde se va a desplegar (unfold) la malla para el UV map.
    ¿Alguna vez has desarmado una caja de cartón? Esto es similar, el seam determina donde se pegan los lados de la caja, en tu modelo simplemente has seleccionado.

    Para asignar los seams entras a Edit Mode y allí seleccione los Edges (aristas) por dónde vayas a desplegar la malla, eso debes decidirlo en base a tu criterio y la forma como quieras pintar el mapa (y por supuesto la dificultad de hacerlo de una u otra manera). Pulsas Control + e para que queden asignados los seams una vez hayas seleccionado todos. Luego pulsas la u y eliges Unwrap. Vas al uv/map editor y allí exportas el mapa a tu editor de gráficos (Gimp, Adobe Photoshop, etc). Suerte.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
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    1,689

    Problema con texturas uv

    Un par de trucos: Si lo que quieres es poder asignar los materiales como lo hacías hasta ahora y pintar en la textura cosas como pegatinas, pequeños detalles, sin meter suciedad, o sin que se necesite continuidad en caras no coplanares, puedes usar el Unwrap (smart projections). Esta opción te despliega la malla sin que se pisen las caras y manteniendo las proporciones de forma bastante fiable. Luego asignas materiales distintos a cada zona de la malla, tal y como hacías hasta ahora, pero teniendo en cuenta que sólo podrán ser materiales lisos. Por último, haces un bake sin ninguna luz y con Ambient Occlusion activado. Esto te pintara la textura base, con sombras de AO, sobre la que podrás meter pegatinas y demás adornos.

    La otra opción es usar el Unwrap normal, tal y como te comentaba Shazam, que te permite continuidad en la textura. Pero el truco es separar también la malla por materiales. En un modelo como el tuyo hay muchas partes por dónde puedes cortar el modelo y, es más fácil si lo haces poco a poco, separando una a una las partes. Si tienes la malla con distintos materiales podrás escoger las caras por material, e ir desplegándolas con paciencia y con la comodidad de no tener que luchar con todas las caras del modelo a la vez.

    Un video sería más aclaratorio, pero espero que te hagas una idea con la mini-explicación. Saludos.
    La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas.

    http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    Problema con texturas uv

    Un video sería más aclaratorio.
    Echa un vistazo aquí, es una captura del procedimiento básico para mapear un cubo: mapeando un cubo (uv Unwrap) - Foros 3dpoder..
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    Chuck Jones


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    John Lasseter

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    36

    Problema con texturas uv

    Muchas gracias a los dos, me habéis aclarado muchas dudas, Shazam, el video es genial, pero el problema que tengo ahora es que lo que tengo que texturizar no es un cubo, es una nave, y me pregunto si hay alguna manera de hacer las texturas por partes, como dice Tintín, pero el problema es que es para un juego (Glest), y necesito un solo archivo de imagen para toda la textura, si hay alguna manera de hacer eso, pues mejor, pero no sé cómo.

    Por ahora lo voy a intentar como explica el video, y si sale, bien. Si no sale lo vuelvo a intentar y así sucesivamente. Gracias a los dos otra vez. Saludos.

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