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Tema: Cuestiones básicas

  1. #1
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    Cuestiones básicas

    Hola, ¿cómo puedo aplicar distintas texturas a las caras de un cubo, por ejemplo, sin tener que explotarlo? Por otro lado, tengo una textura en Adobe Photoshop que tiene un tamaño de 3x 2 centímetros y al pasarla a 3ds Max 8 y ponerla en una malla de las mismas dimensiones veo que no concuerdan, es decir la imagen es más la malla, ¿a qué se debe?

  2. #2
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    Cuestiones básicas

    Seleccionas todos los polígonos de una cara. Abre el editor de materiales. Selecciona la ranura de muestra y.

  3. #3
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    Cuestiones básicas

    En material id channel le pones el número que quieras.

  4. #4
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    Cuestiones básicas

    Elige el mapa que quieras y se lo aplicas a los polígonos seleccionados.

  5. #5
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    Cuestiones básicas

    Vuelve a seleccionar los polígonos de otra cara y.

  6. #6
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    Cuestiones básicas

    Otra ranura de muestra con número distinto en la id channel.

  7. #7
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    Cuestiones básicas

    Y así sucesívamente.

  8. #8
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    Cuestiones básicas

    Lo del tamaño de la imagen no sabría explicártelo. A lo mejor utilizando el UVW map o el. Unwrap UVW.

  9. #9
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    Cuestiones básicas

    Si me he equivocao. Que alguien sea tan amable de corregirme, por favor.

  10. #10
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    Cuestiones básicas

    Primero humilde e cubo a Editable Poly. Selecciona cada cara y en el polygon properties ut ponle un id diferente a cada cara, este id corresponde a un material.

    En (*.mat) editor, crea un multi-sub object material, hay una columna que dice id, estos se corresponden con los que pusiste en tu cubo, ahora asigna el material al cubo, y mapea cada cara con Mesh selct modifier, luego UVW map a cada material. Saludos.
    "el universo es una fluctuacion del vacio..."

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