Hola, e`s posible dibujar una vertical desde la línea perspectiva así de primeras? también a ver is alguien me dice si es posible dibujar un tetraedro directamente en 3dsmax, y tab cómo hacer una rampa que en planta es circular. Un saludo y gracias.
Hola, e`s posible dibujar una vertical desde la línea perspectiva así de primeras? también a ver is alguien me dice si es posible dibujar un tetraedro directamente en 3dsmax, y tab cómo hacer una rampa que en planta es circular. Un saludo y gracias.
Última edición por rubbin; 10-02-2008 a las 02:56
Pues para todo eso esta la famosa tecla f1 ahí si buscas esta cómo hacerlo.
uhmmmmmm
Pues he mirao, y no pone cómo hacer una línea vertical en la perspectiva como tampoco pone como caer una rampa curva, y me refiero a una rampa tipo zigurat, pero sin tantas vueltas y lo del tetraedro tampoco, como mucho te dibuja un tetraedro en plan rombo. Gracias.
Apretando el Shift?
"La gran mayoría de importaciones que tenemos provienen del extranjero" George W. Bush filósofo
No sé si has leído detenidamente el mensaje, pero se refiere a una línea vertical desde la vista perspectiva, desde luego que pulsando el shift salen líneas rectas y perpendiculares, pero no son verticales, son horizontales, y la pregunta es para ver si hay alguna manera de hacer una línea vertical en z desde la perspectiva. Gracias.
1ª: no, no es posible.
2ª: hay muchas formas, la más simple es una geosfera con base tetra y un solo step.
3ª: también hay muchas formas, dependiendo de los datos de partida sería mejor unas que otras.
Ala, contestado.
Te toca.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.
Hey gracias Nessito. Con respecto a la rampa, se trata de una rampa típica, de entrada a un edificio para salvar 5 peldaños de la entrada, lo único que en vez de ir recta va en curva pues tiene que salvar la altura de un zócalo que es curvo. La curva seria de algo, así como media circunferencia, como dato solo dispongo de la altura del zócalo y la forma en planta de la rampa. Muchas gracias.
Para una rampa así, te tienes que hacer la forma del arco exterior, por ejemplo, con un helix, luego le das un swep, y asunto arreglado.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.
Había pensado en hacerlo con un Path deform, haciendo la rampa recta y adaptándolo a una curva, pero mi pregunta es si hay alguna manera de forzar que la rampa no se mueva al aunmetar el porcentaje y que poniendo el porcentaje al 100% esta abarque la totalidad del círculo. Gracias.
Si se puede, juega con el valor de stretch. Eso sí, crea muchas divisiones para la rampa ya que stretch usa las aristas que tenga el objeto repartiéndolas de forma homogénea a lo largo de la línea, por lo que si tienes pocas te quedará muy angulosa la rampa.Pero mi pregunta es si hay alguna manera de forzar que la rampa no se mueva al aunmetar el porcentaje y que poniendo el porcentaje al 100% esta abarque la totalidad del círculo. Gracias.
Te pongo una imagen de una prueba rápida que hice para que veas cómo queda (y para asegurarme de que es una rampa de ese tipo lo que buscas).
"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)
Mi coro: www.concertotempo.com