Buenas, estaba intentando crear un material con un alpha en 3dsmax para Mental Ray y he visto que tarda mucho en renderizar. Entonces me ha dado por ver si usando el Shader de Mental podría mejorar los tiempos, pero no consigo hacer un material de Mental con alpha, no sé cómo narices se puede hacer, he probado a ir colocando el opacity base o el transparency base y lo máximo que he conseguido es una transparencia a medias. ¿Alguien sabe qué hago mal?