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  1. #1
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    3dsmax Dungeon

    Bueno, por fin: Aquí dejo mi último proyecto. La mazmorra. Pienso que cada proyecto personal tiene su historia, y que quizá algunos no lleguen a ser entendidos del todo sin ella. Así que os cuento la historia de este proyecto:
    En mi casa, todo el mundo se refiere a mi despacho como la mazmorra, o la cueva. De tal modo que soy el amo del calabozo. Y medio en serio, medio en broma, me decidí a hacer una imagen que mezclase lo que sería un despacho chulo en una casa normal, con algunos detalles de mazmorra.

    También quería resaltar el hecho de que por muy chulo que sea nuestro lugar de trabajo, y por mucho que nos guste el trabajo en sí, muchas veces nos sentimos encadenados a él, bien echando más horas que el reloj, bien haciendo cosas que no nos apasionan (fachadas feas y secciones en mi caso). Y a veces casi me tienen que pasar la komida por debajo de la puerta :aiwebs_007:
    En fin, que espero os guste.



    Y aquí os dejo versiones en Hi-Res y superhi-res, para que veáis bien los detalles y fallos que haya:
    - Hi-res (1280 por 862). - Superhi-res (3060 por 2060).

    Muchos de los objetos y mobiliario de la escena son reales, es decir, los tengo en mí despacho real. De librerías he pillado algo (he intentado que no fuera mucho). Pero el recinto en sí es inventado (ya me gustaría que mi despacho fuera así). Muchas gracias a quienes han sabido aguantarme durante el proceso, especialmente a ja3d, Jan y kh0rne. Y a Siquier por permitirme usar una imagen suya en el cuadro de la derecha, y por sus sabios consejos, claro está. Gracias a todos :aiwebs_004:
    Espero vuestros comentarios, críticas, preguntas, etc. Lo que kerais.
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas  
    Mejor callarse y parecer tonto que abrir la boca y disipar toda duda.

  2. #2
    DcVertice
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    Dungeon

    La imagen en si es perfecta, nada que achacarla salvo que es perfecta, es algo que se ve mucho en información arquitectura. Deberías mover algunas cosas que parecen estar emplazadas con mayor perfección a los puntos cardinales del 3ds Max que las pirámides en algunos libros de vendedores de misterios y otras supercherias.

  3. #3
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    Thumbs up Dungeon

    Excelente amigo. Muy original. Saludos.

  4. #4
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    Dungeon

    Esta genial la imagen.
    "La guerra no se trata de morir por tu paí*s, sino de que el otro desgraciado muera por el suyo"
    DeviantArt

  5. #5
    Analfaio del 3D
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    Dungeon

    Buenas Alejandro. Buen curro, como siempre. Te has paso con la bola, pesa demasiado, te vas a poner blanco como el culo de un bebé. Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  6. #6
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    Dungeon

    Vaya, como lo diría.
    50mil estrellas para ti, que cantidad de detalles tan bien situados. Impresionante.

  7. #7
    DcVertice
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    Dungeon

    Detalle tonto, has puesto la peurta al revés, no podrás cerrarla.

  8. #8
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    Dungeon

    Preciosa mazmorra. Ojalá si me condenan por algo me metan en una celda así.
    Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.

  9. #9
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    Thumbs up Dungeon

    Mi gusta mucho hombre, cuantos polígonos hay en todos los objetos? Muy bien hecho y el rendimiento también.

  10. #10
    Usuario Senior
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    Dungeon

    Muchas gracias a todos. Me alegra que os guste tanto.
    @extraterroide: que tal, poli? Como seguimos? A ver si me mandas algunas cosas que estés haciendo, que no sé nada de ti desde la presentación de max9.
    @dcvertice: cierto, lo de la puerta, menudo gambazo. Ya es tarde para arreglarlo, pero trataré de que no vuelva a pasar.

    Os dejo algunas capturas que me han pedido, y de paso veis detalles, número polys, más errores que hay, etc.







    saludos, a todos.
    Última edición por DraKeXXI; 21-01-2008 a las 11:04
    Mejor callarse y parecer tonto que abrir la boca y disipar toda duda.

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