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Tengo un lio con mi amigo biped

  1. #1
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    3dsmax Tengo un lio con mi amigo biped

    Qué tal amigos, tengo un problema que dice así: estoy animando un bípedo con un archivo bip de pasos que he creado (puesto que este personaje lo empecé animando sin footsteps (freeform), lo que me imposibilita ahora crearle la caminada que necesito ahora con footsteps), el lío está en que cuando quiero copiar estos frames de animación para utilizarlos en un momento posterior de la escena, al hacer click en cualquier keyframe del bip01(centro de masa), sale un mensaje de error y el programa se cierra, y pues ahora estoy estancado e imposibilitado de seguir animando mi personaje, que puedo hacer o que he hecho mal. Nota: no estoy usando Motion Flow ni mixer ni nada, es pura animación al estilo libre, (salvo por el bip de la caminata que trabaje, pero en una escena aparte), posdata: todavía tengo el problema de mi mensaje de motion flow, por favor alguien que conteste.

  2. #2
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    Tengo un lio con mi amigo biped

    Vaya Jorge, este Biped es la leche. Con que versión del 3ds Max trabajasí con algún service pack? El (*.bip) lo creaste desde la misma versión? (no es que tuviera que fallar por esto claro, pero quizás así se pueda atajar el problema).

    La verdad, a mí me pasó ya alguna vez, pero no recuerdo si lo conseguí solucionar, yo probaría esto:
    Haría la prueba a ver si desde el curve editor se pueden seleccionar las claves.

    Y sino miraría a ver si nada más cargar el (*.bip) lo vuelves a guardar y después cargas el nuevo, a ver si así se soluciona.

    Si aun así no se arregla, haría lo siguiente:
    Selecciono todo el Biped, copio las tracks de animación en copy/paste, borro toda la animación o incluso mejor aún, guardo la librería y cargo una escena nueva con un Biped nuevo y le pego los tracks incluyendo claro las pistas del centro de masas.

    Espero que te sirva, ya nos cuentas.

  3. #3
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    3dsmax Tengo un lio con mi amigo biped

    Gracias Cryzeg por la ayuda, bueno lo de copiar y pegar los tracks de animación mediante el copy/paste resolvió mi problema, puesto que yo quería especialmente borrar los keys del centro de masa y ahora lo pude hacer, ahora surge un detalle: cuando pego en otro archivo los tracks de animación al Biped, se pegan todos los tracks menos el del centro de masa, si seleccione todo el Biped incluyendo el centro de masa antes de copiar los tracks, pero no pega la animación del centro de masa, o es que los debo copiar por separado? De todas maneras, gracias por la ayuda y a ver si me ayudan con estas últimas dudas, ah y por cierto, porque crees que me pudo haber sucedidp eso de que al seleccionar los keys del centro de masa, se cerrara el programa? Saludos a todo y buen día.

  4. #4
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    Tengo un lio con mi amigo biped

    Jorge, me alegro que te sirviera y se te solucionara el problema con lo copiar y pegar los tracks. Para pegar los tracks del centro de masas debes activarlos primero. Me explico, si bien para copiar y pegar cualquier hueso del Biped no hace falta más que copy/paste, con el centro de masas hay que activar las pistas o claves del centro de masas que te interesa pegar (la horizontal, la vertical y/o la rotación), estos los tienes dentro de paste opctions.

    Y la verdad, no sé por qué te pasó aquello, el Biped a mí también me hace cosas raras a veces. Mira a ver si es cosa del service pack, sino la verdad que ni idea.

  5. #5
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    Tengo un lio con mi amigo biped

    Ecole Cryzeg, efectivamente, era problema del service pack, envíe el reporte de error al cerrar el programa y me llego un mail donde me decían que instale el service pack 2, y bueno a pesar que el enlace me mando Autodesk no me sirvió, busque en internet y me lo baje, y santo remedio Poe, gracias por la ayuda, estoy más, aliviado.

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