Hola a todos.junto con desearles felices renders para este 2008 quería hacerles está pregunta. Bueno, estoy con una escena en 3dsMax 9, renderizando con Mental Ray, es un interior con 3 entradas de luz (2 frontales y 1 superior) con 1 Daylight system con Mental Ray Sun y Mental Ray Sky, también 2 omni para reforzar la entradas frontales de luz y que se note más el Glare, y una direct target que cae desde la entrada de luz superior.
El problema es que quiero que la entrada de luz superior sea luz volumétrica, pero no me sale al renderizar, será que la luz volumétrica no puede ser aplicada a una target DirectX? o que es solo para Scanline? O tendré que falsearla con algo, así como volume causticsí? O con un beam(Lume) o submerge (Lume)? O es porque tengo activado el control de exposición logaritmico en exterior y toketeado los valores de brillo y exposición para que se note el Glare?