Ayuda con normal map y maya
Hola. Mira es fácil, vas al menú lighting/shanding > transfer maps, seleccione la geometría high y en el apartado source surface pulsas en el botón add selected. Luego seleccione la geometría de baja calidad y haces lo mismo, pero en el apartardo target surfaces. Luego en el apartado ouput maps picas en el icono que representa Normal Maps y pulsas el botón bake and close. Esto te genera un archivo de bastante poca calidad, si la quieres aumentar antes de pulsar al botón bake tienes que entrar en el apartado Maya common output y aumentas resolución y filtros.
Fin.
Esperando noticias de Autodesk.