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Tema: Animar vibración de un objeto

  1. #1
    Procrastinador Maximus
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    Animar vibración de un objeto

    Hola gente:
    ¿Hay alguna forma más o menos automática de animar la vibración de un objeto (un diapasón) en 3dsmax 9? El diapasón en cuestión es un personaje que recibe un golpe y comienza a vibrar mientras se desplaza por el suelo. Supongo que en último caso siempre podría animar a mano un ciclo y copiar y pegar esos frames hasta que me muera, pero preferiría hacerlo con algún modificador o algo.
    ¿Qué se os ocurre?
    Muchas zenquius.
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  2. #2
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    Animar vibración de un objeto

    Anima un sólo ciclo y aplíca desde el dopeshet, y desde la pestaña controller/out-of-range types, el controlador loop. Posdata: si usas max.
    Última edición por 3DM; 18-12-2007 a las 23:15

  3. #3
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    Animar vibración de un objeto

    Usa simulación de cuerpos blandos (¿softbodysí) pero con los parámetros bastante duros (no me preguntes cómo hacerlo con el software que usas).

  4. #4
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    Animar vibración de un objeto

    Aplica un controlador de animación noise o ruido, lo puedes aplicar tanto en posición como en rotación y la intensidad es animable, así como todos sus parámetros. Si quieres seguir manteniendo tu animación del objeto añade un controlador de movimiento list (position o rotation) y añades el de noise después del que tú tengas en el objeto. Suerte.

  5. #5
    Procrastinador Maximus
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    Animar vibración de un objeto

    Pues si os digo la verdad, no me he enterado mucho de algunas cosas que habéis dicho, pero las intentaré probar este fin de semana y ya os contaré.

    Si a alguien más se le ocurre otra forma soy todo oídos. Muchas gracias por las contestaciones. Un saludo amigos.
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  6. #6
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    Animar vibración de un objeto

    Pues si os digo la verdad, no me he enterado mucho de algunas cosas que habéis dicho.
    Más fácil:
    Ponle un par de huesos a cada brazo del diapasón, después pones sobre cada uno de ellos un Path en forma de círculo pequeño, pones un ayudante, null, empty, o cómo se llame en tu software de forma que siga el Path, para acabar, haz que ambos huesos apunten a cada null y ya está, cuando animes obtendrás una vibración y si animas el tamaño del círculo la podrás variar.

    Pues eso, que formas de hacer eso hay a patadas, todo depende del tiempo que le quieras dedicar y de tus conocimientos del programa.

  7. #7
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    Animar vibración de un objeto

    Yo te recomiendo animarlo a mano. Estas cosas siempre quedan mejor y más rápidas hechas a mano. Recuerdo, por ejemplo, un caso en el trabajo que tenía que animar un montón de manzanas cayendo por el suelo. Después de emuchas pruebas, acaba animando 35 manzanas una por una. Tardé un día entero (y un poco más) en animarlo, pero al final consigues un control absoluto de cómo y que hacen las manzanas.

  8. #8
    Procrastinador Maximus
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    Animar vibración de un objeto

    Estoy probando los distintos métodos.
    Anima un sólo ciclo y aplíca desde el dopeshet, y desde la pestaña controller/out-of-range types, el controlador loop.

    Posdata: si usas max.
    Vale en los visores se ve genial, pero si renderizo solo sale el primer ciclo y el resto no lo repite. ¿Qué tengo que hacer?
    Usa simulación de cuerpos blandos (¿softbodysí) pero con los parámetros bastante duros (no me preguntes cómo hacerlo con el software que usas).
    Creo que ahora entiendo lo que querías decir, pero veo más sencillo y efectivo (para lo que quiero hacer) tu otro método (el de los huesos), ya que, cuando termine el Rig del diapasón (recordad que es un personaje) ya tendrá huesos en esa zona.
    Aplica un controlador de animación noise o ruido, lo puedes aplicar tanto en posición como en rotación y la intensidad es animable, así como todos sus parámetros. Si quieres seguir manteniendo tu animación del objeto añade un controlador de movimiento list (position o rotation) y añades el de noise después del que tú tengas en el objeto. Suerte.
    ¿Me lo puedes explicar paso a paso? Es que no consigo que funcione y no sé lo que hago mal.
    Yo te recomiendo animarlo a mano. Estas cosas siempre quedan mejor y más rápidas hechas a mano.
    La vibración durara unos seis segundos de animación (más o menos según mi cutre-estoriboar) en el plano más largo, por lo que serán un porrón de frames para animar, supongo que, te referirás a que anime unos pocos a mano y copie y pegue hasta completar el tiempo, ¿no?
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  9. #9
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    Animar vibración de un objeto

    Vale en los visores se ve genial, pero si renderizo solo sale el primer ciclo y el resto no lo repite. ¿Qué tengo que hacer?
    Qué raro, he creado una caja, he animado su posición en z en los fotogramas 10 y 20, le he aplicado el controlador, he renderizado el video, y si me muestra la animación de principio a fin (fotograma 0 al 100).

  10. #10
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    Animar vibración de un objeto

    La vibración durara unos seis segundos de animación (más o menos según mi cutre-estoriboar) en el plano más largo, por lo que serán un porrón de frames para animar, supongo que, te referirás a que anime unos pocos a mano y copie y pegue hasta completar el tiempo, ¿no?
    Pues no, son seis segundos, y es solo una vibración. Animas un segundo solo para ver el tipo de vibración que quieres, después animas los otros 5 del mismo método. Bueno, es que no sé cómo tiene que ser esta vibración. Pero vamos, que si te asusta animar 6 segundos, mal vamos.

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