Radiosidad vertex colors y -x
Claro, la radiosidad se basa en parches. Pero el
3ds Max tendrá un mecanismo de subdivisión automática sin tener que hacerlo a mano, y hacerlo además según se necesite (lo que se llama subdivisión adptable, adaptive subdivisión), a estas alturas no debería ser necesario subdividir antes. Es más: si refinas todo a mano, añades una geomtría que supone un consumo excesivo de memoria, y puede que no llegues al detalle que necesites en los sombreados pequeños.
Eso pregunto.
Sólo a partir de la versión 8. Si, a pesar de que el Lightscape lo compraron hace chorrocientos años. Es lo que tienen los casi-monopolios.
"Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal