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Tema: Fuego hielo viento

  1. #1
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    Fuego hielo viento

    Hola gente. Hace algunos días estoy trabajando en lograr fuego con el 3ds Max tratando de evitar tutoriales para ver cómo ando con el manejo del programa, resulta que de a poco fue saliendo algo como lo que dice la imagen, y me encanto como quedaba eso con la idea de complementarlo con viento y hielo.

    Acepto todas las críticas mientras sean constructivas. Saludos gente.

    Deje también una animación que me pareció interesante.
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Nombre: Flash.JPG 
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  2. #2
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    Fuego hielo viento

    Podrías comentar como narices has hecho esto? Me intriga.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  3. #3
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    Fuego hielo viento

    No te hagas derrogar, también me intriga a mí.
    Ignorar para preguntar y preguntar para saber, eso es aprender.

  4. #4
    _|Mx|_ /Xdesigns Ilusion/
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    Fuego hielo viento

    Hola gente, bueno en realidad tanto el fuego como el hielo y el torvellino están hechos sobre la misma base. Después si les interesa les muestro paso a paso como llegue al render final, pero creo que lo que más interesa por el momento es como configurar los materiales que es sobre lo que más trabaje.

    En principio el material es bastante sencillo, en los tres casos similar. Dejo una imagen con su configuración (en el caso del fuego la reflexión es del 5% mientras que en los otros dos es del 15%, y en el caso del Specular level, para el fuego es de 92, para el hielo de 122 y para el viento de 7).

    El material de las esferas es de vidrio con reflect/refract en el mapa de reflexión al 32%.

    Tanto en el caso del fuego, como del hielo y del viento el procedimiento para modelar fue parecido.

    Comenze con una esfera a la cual con software selection y un fallof de 20 deforme un poco.

    Luego copie esas imágenes rotadas sobre si mismas dos o tres veces.

    Una vez concretado esto les agregue un modificador TurboSmooth con 2 aliteraciones.

    Seguido a eso agrege un modificador noise con muy baja escala, (en el caso del fuego y del viento seguido a esto agregue otro TurboSmooth con 1 aliteracion).

    Transforme los conjuntos en editable Mesh independientes y aquí empiezan las mayores diferencias entre los materiales.

    Para el fuego le agregue un nuevo noise animado.

    Para el viento le agregue el modificador twist y luego lo anime para que diera un giro de 720º en 100 fotoramas.

    Y el hielo deje intacto.

    Asigne los materiales, renderice y listo.

    Sepan disculpar si es medio confuso, no tengo problema en repetir de otra manera las partes que no se hayan entendido. Saludos y espero que les haya servido.
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  5. #5
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    Fuego hielo viento

    Muy ingenioso.

  6. #6
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    Fuego hielo viento

    Me encanta.
    Para poder correr, estoy aprendiendo a gatear...
    Blog

  7. #7
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    Fuego hielo viento

    Bien pensado, gracias por los detalles. Un saludo.
    Ignorar para preguntar y preguntar para saber, eso es aprender.

  8. #8
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    Fuego hielo viento

    Se ve muy bueno, no lo he probador todavía, pero muchas gracias por el dato.

  9. #9
    _|Mx|_ /Xdesigns Ilusion/
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    Fuego hielo viento

    De nada gente, si hay alguien tiene alguna idea de cómo lograr mejor alguno de los efectos no dude en decirlo.

  10. #10
    entre tres dimensiones
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    Fuego hielo viento

    Buen trabajo. Que ingenio. Saludos.

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