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Tema: Pelo en Maya

  1. #1
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    Maya Pelo en maya

    Hola tengo el Maya y quiero saber cómo puedo exckuir el pelo de una zona concreta. Es decir, que no quiero que en un esfera haya pelo en una zona determinada y cuando le pongo pelo sale a todo la esfera.

    Ayuda gracias.

  2. #2
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    Pelo en maya

    Lo que se suele hacer es:
    1. Duplicar la malla y eliminar los polígonos que no quieres que emitan pelos, o si no, lo que es lo mismo, modelar aparte la zona que va a llevar pelo.
    2. Crear un mapa UV que, asignado al modelo, determinara que zonas llevan pelo y cuáles no.
    3. Asignar id a las caras del modelo para decirle al programa cuales emiten pelo.
    Última edición por SHAZAM; 29-11-2007 a las 00:20
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Pelo en maya

    Depende que vayas a utilizar para generar el pelo, si vas a utilizar el Maya Fur lo mejor es con el mapa UV muy bien abierto utilizar el Paint Fur attributes y en Baldness primero hacerle un flood a negro, con lo que te desaparecerá todo el pelo del objeto, luego pintando de blanco el Baldness pintas las zonas que van a tener pelo, en caso de que tengas alguna zona que quedan manchas puedes bajar en los atributos de los mapas el Offset a -.1 y el multiplier a 1.1, así eliminas esas manchas.
    Larry vizoso
    Pipeline developer/technical director
    el ranchito : mi blog

  4. #4
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    Pelo en maya

    Depende que vayas a utilizar para generar el pelo, si vas a utilizar el Maya Fur lo mejor es con el mapa UV muy bien abierto utilizar el Paint Fur attributes y en Baldness primero hacerle un flood a negro, con lo que te desaparecerá todo el pelo del objeto, luego pintando de blanco el Baldness pintas las zonas que van a tener pelo, en caso de que tengas alguna zona que quedan manchas puedes bajar en los atributos de los mapas el Offset a -.1 y el multiplier a 1.1, así eliminas esas manchas.
    Hermano quiero crear pelo me Autodesk Maya, pero no cubre todo el objeto completo como hago que me aconsejas.

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