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Tema: Interior Mérida

  1. #1
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    Interior mérida

    3dsmax 2008, Vray 1.5 rc3, Vray Physical Camera, Vray Sun. Tiempo de render 16 minutos, tamaño 1200 por 900 píxeles, subdivisiones en 1000 en Light Caché, modelos de evermotion, tiempo de realización en 3.5 horas por la prisa del arquitecto que la necesitaba urgentemente. Saludos.
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  2. #2
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    Interior mérida

    Hola amigo. Me gusta bastante tu escena. Solo dos sugerencias:
    1, mejora un poco el tema de sombras.
    2, quita la planta que está en el piso, y en su lugar utiliza la que está en la ventana. Saludos.
    Última edición por Miguel Camargo; 26-11-2007 a las 04:05

  3. #3
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    Interior mérida

    Se nota que tenias mucha prisa, aunque es mucho tiempo de render para ese acabado, un pase más no estaba de sobra.
    uhmmmmmm

  4. #4
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    Interior mérida

    Se nota la prisa, sí. Coincido en lo de las sombras, parece que los objetos no tocaran el suelo, y quitaría la gorra y las gafas de sol del primer plano, no me gustan nada, pero eso ya es cuestión personal. A lo mejor, si tenías poco tiempo, podrías haber mejorado mucho el resultado simplemente sacando el AO, para otra vez piénsatelo, se tarda muy poco y yo creo que te hubiera quedado más creíble. Saludos.

  5. #5
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    Interior mérida

    Perdón por mi ignorancia veo qur todos hablan de AO y no tengo la mínima idea de que cómo funciona o cómo se usa? Alguna sugerencia para poder saber que es eso de AO? Saludos.

  6. #6
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    Interior mérida

    Ambient Occlusion. Es un render en el que se ve todo blanco y los cambios de normal y contacto de objetos se marcan con líneas del color que quieras, y al grosor que quieras, de manera que, luego en Adobe Photoshop lo fusionas con tu render normal y te marca esos puntos.

  7. #7
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    Interior mérida

    Un ejemplo, este es un AO de una escena mía, los objetos con Torno y esas cosas salen en negro como mis lámparas si no les haces un cambio de normal, pero te servirá para ver a que me refiero.
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