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Tema: Cómo se prepararia en 3ds Max un entorno para animar tipo South Park

  1. #1
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    Como se prepararia en max un entorno para animar tipo south park?

    Creo que en Maya lo llaman Cut of, pero he buscado y en 3dsmax no encuentro nada. Por dónde se empezaria, es necesario hacer shapes o se pueden hacer diferentes planos y texturizarlos transparentando el color de fondo? Como se haría un rigging a un personaje así 2d? Gracias.

  2. #2
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    Como se prepararia en max un entorno para animar tipo south park?

    Hola, lo suyo es hacer capas de shapes, ejemplo: Haces la cara, la pintas. Haces los ojos aparte, los echas un poco hacialante y los pintas.

    Haces las pupilas las hechas pordelante de los ojos.

    Y así con todo, luego, por ejemplo, para que no se despeguen los brazos del cuerpo le pones el pivote en el extremo para que rote desde ahí, a ver si te sirve lo que te digo, saludos.

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