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Tema: Daelon gametutorials

  1. #1
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    Ok, para ayudar a algunos que están comenzando en este mundo del lowpoly y no saben muy bien como va el tema, voy a iniciar una serie de tutoriales dedicados a gameart.

    Acabo de terminar el primer capítulo:
    Posdata: es también un pequeño regalo para los que se apuntan a las actividades de videojuegos de 3dpoder.
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  2. Gracias Sir Migue, cattamaranvk Agradece este post
  3. #2
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    Mil y una gracias, lo estoy leyendo y tiene muy buena pinta, y justo en el mejor momento, ahora que estamos haciendo la actividad, saludos.

  4. #3
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    Pero después de haber leído el tutorial se me queda una duda. ¿para qué es exactamente el modelo de alta resolución? Solo para sacar una textura que defina mejor el Low poli? No se hace todo en la textura después en Adobe Photoshop? Saludos.

  5. #4
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    Muchas gracias por el tutorial.
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  6. #5
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    Y de paso cómo se llama el modificador projection en español porque no lo encuentro en el manual de max 6 en español.

  7. #6
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    Vaya, necesitas por lo menos 3dsMax 8, quizá venga en el 7 también, pero no lo sé, en el 6 seguro que no. La malla en alta poligonización se proyecta en el mapeado que le has creado al modelo en Low de forma que plasma en un plano la distancia entre la proyección en Low y el modelo en alta, creando un Normal Map donde queda impresa toda la información del modelo en alta para que lo puedas usar en tu modelo Low y simular volúmenes que realmente no están en la malla Low.
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  8. #7
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    Vaya, necesitas por lo menos 3dsMax 8, quizá venga en el 7 también, pero no lo sé, en el 6 seguro que no. La malla en alta poligonización se proyecta en el mapeado que le has creado al modelo en Low de forma que plasma en un plano la distancia entre la proyección en Low y el modelo en alta, creando un Normal Map donde queda impresa toda la información del modelo en alta para que lo puedas usar en tu modelo Low y simular volúmenes que realmente no están en la malla Low.
    -no te entendido muy bien, te refieres a algo, así como un Bump, pero simulando los relieves que le has echo en realidad al modelo de alta polygonizcion?
    Tengo el 3dsMax 8, pero como casi no se inglés, pues me descargue el manual del 3ds Max 6 que si que está en español, y quería ver la información que pusiera sobre el modificador projeccion, pero no lo encuentro en el manual, saludos.

  9. #8
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    Projection, debe estar junto a los modificadores de mapeado si lo organizas por categorías, no lo busques en la ayuda de max6 porque no esta.

    En cualquier caso, en español seria proyección.
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  10. #9
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    Muchas gracias por el aporte, Daelon.

  11. #10
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    Millones de gracias, realmente lo necesitaba después muestro que logre de todo esto.

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