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Tema: Nuevo Blender 2 3

  1. #1
    BlenderAdicto
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    Nuevo Blender 2-3

    Vaya salido ya la nueva versión de Blender, la 2.3. Es la quinta versión que sale desde que se liberara el código, y esta vez trae mejoras muy significativas y cambios importantes.

    Haciendo un pequeño resumen de los cambios encontramos:
    -Nueva GUI, con una mayor flexibilidad en las personalizaciones (llegando a incluir los colores de cada botón), inclusión de menús flotantes semitransparentes e iluminación simulada de la malla en tiempo real mediante OpenGL. Además una nueva optimización del código para aumentar la velocidad de representación de los menús.

    Inclusión del comando Knife para cortar Edges (ésta sí que nos va a ahorrar trabajo) pudiendo escoger entre cortar por los centros o dibujando tu propia línea de corte.

    Undo. Sí, Blender nunca había tenido undo. Ahora lo han implementado y se puede escoger entre varios tipos de undo. Por ejemplo puedes escoger deshacer la rotación pero no la traslación del objeto. Etc.

    Nueva representación de la malla optimal. Ésta es una representación que aligera la malla en el visor para eliminar el problema de mover elementos con subdivisión surface (Mesh Smooth- Suavizar malla) con el consiguiente problema de retardo que todos hemos padecido alguna vez.

    Nuevos constraints de transformación. Con aparición de ejes y restricciones en dichas transformaciones de los tres ejes mediante hotkeys.

    Nuevas utilidades para introducción de valores numéricos. Con un menú más agradable y hotkeys para la aceleración del trabajo diario.

    Nuevo menú para los escalados.

    Posibilidad de selección de Edges continuos de la malla. (lo que en Nurbs sería escoger una línea de puntos).

    Nuevas funcionalidades del Api de Python, mejorando el control de las herramientas de Blender mediante scripts.

    Optimización del render con radiosidad por defecto.

    Nueva posibilidad de control del audio, pudiendo alternar entre frames y segundos en su representación.

    Bueno, hay muchas más. Aquí pego el enlace a una imagen propia. Si queréis saber más de las nuevas especificaciones. Y, por supuesto, si queréis el Blender 2.3:
    Con la friolera de ocupar 2.4 megas. Saludos.

  2. #2
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    Nuevo Blender 2-3

    Gracias por la noticia Tintín, ya mismo lo bajo. Un saludo de Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Nuevo Blender 2-3

    Blender sigue mejorando a pasos agigantados, a ver cuándo le pueden volver a integrar el Game Engine. Gustavo.
    Gustavo Muñoz - Valencia
    http://www.gustavom.com

  4. #4
    lodon...
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    Nuevo Blender 2-3

    Oye me han gustado sus mejoras. Ahora sí, ahora es el momento para que el Ballo lo pruebe. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  5. #5
    lodon...
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    Nuevo Blender 2-3

    En menos de cinco minutos un error. Retrocesos limitados, y donde están los ejes de coordenadas. Primera prueba balística no superada.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  6. #6
    Ninja Fever
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    Nuevo Blender 2-3

    ¿Qué dónde están? Pulsa x para el movimiento restringido al eje X (o el botón del medio del ratón mientras te mueves hacia el eje x), pulsa y para lo mismo en y o z para lo mismo en z. El número de retrocesos puedes variarlo en el menú oculto que tienes sobre el menú de arriba, no recuerdo en que parte.

    Y lo del error. Especifica que error.

  7. #7
    BlenderAdicto
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    Nuevo Blender 2-3

    Aprovecho entonces para recordar algunos enlaces que son obligados para empezar con Blender: la guía rápida de introducción a Blender de Javier Belanche. La nueva guía que se está desarrollando en comunidad (inglés). La guía oficial del Blender 2.0, en versión web (en inglés). Y aquí el proyecto de creación de un CD en castellano con documentación para Blender (todavía en desarrollo). Obviamente si entráis en la sección descargas de nicodigital hay mucha más documentación en castellano. Saludos.

    Posdata: leed, leed. Antes de fracasar leed.

  8. #8
    lodon...
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    Nuevo Blender 2-3

    Gracias, y como paso de vertex a Faces o a Edges? No quiero leer una guía rápida. Soy así de perro. Él error fue al crear una esfera. Add>Mesh> UV sphere=patada en el culo.

    Sigo viendo lo de los ejes de coordenadas algo incómodo. Lo mejor sería hacer un pivote típico, para mí es un standard. Venga, saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  9. #9
    BlenderAdicto
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    Nuevo Blender 2-3

    Es un error bastante raro. En teoría después de esa acción te debería preguntar los segmentos y los anillos que quieren que compongan la esfera (por defecto 32 ambos, pero en baja nunca se utilizan tantos).

    Para seleccionar Edges debes seleccionar los vértices que lo componen, una forma de ver fácilmente que la selección que estás haciendo es correcta es mantener pulsada la opción draw Edges (del menú edit buttons f9), antes debes entrar en modo edición con [tabulador] (ésta hotkey conmuta entre modo edición y modo objeto).

    Los modos de selección en Blender son:
    -Pulsando con el botón derecho del ratón. Para añadir más vértices mantener pulsado mayúsculas a la vez que vas pulsando sobre otros vértices con el botón derecho.

    Pulsando la tecla b, aparece la típica selección cuadrangular.

    Pulsando la tecla b dos veces seguidas. Puedes pintar mediante brocha (que puedes variar de tamaño con - Y +) los vértices que quieres seleccionar.

    La nueva implementación shift+r permite seleccionar en modo edición grupos de caras, o sea Edges continuos, aunque tiene unas maneras algo extrañas. Todavía la estoy estudiando.

    Una nueva forma de cortar caras enteras (creo que en 3dsmax se llamaba plano de segmentación). Es pulsando Control + r en modo edición (tab).

    Bueno, que me enrollo solo. Es cierto que el gizmo de transformación de 3ds Max (bueno de Maya) es mucho más intuitivo. Pero por algo se empieza.

    Un apunte a lo que dice Mars, si pulsas una vez x (por ejemplo) aparece el eje de transformación global. Si pulsas de nuevo x cambias la restricción a modo local. Ale, animaros a probarlo. Saludos.

  10. #10
    Ninja Fever
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    Nuevo Blender 2-3

    Y luego se quejan que la gente no lee tutoriales y hace preguntas tontas sobre 3ds Max.

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