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  1. #1
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    Zbrush Problemas del displacment map en ZBrush

    Hola, este es mi primer mensaje en el foro y espero que no el último. El problema que tengo con el ZBrush es que, al generar el displacement con el ZBrush me salen unas interferencias que a la hora de renderizar en el 3ds Max me da problemas. Si alguien sabe cómo solucionarlo que me lo diga. Gracias.
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  2. #2
    Cereal Killer
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    Problemas del displacment map en ZBrush

    Ayudaría que colgases la configuración del menú displacement de ZBrush.

  3. #3
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    Zbrush Problemas del displacment map en ZBrush

    La configuración es la que viene por defecto, yo simplemente activo adaptive y smooth. Aun así, he probado varias configuraciones y lo sigue haciendo.

  4. #4
    Cereal Killer
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    Problemas del displacment map en ZBrush

    Tienes que, activar mode y poner un tamaño de textura (dpres) razonable, 1024 o 2048 por ejemplo. ¿el mapa de coordenadas lo has creado en ZBrush o lo traía el modelo importado?

  5. #5
    Cereal Killer
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    Problemas del displacment map en ZBrush

    Bueno, por la forma del mapa supongo que, ya lo traía, y si no, cuelga el modelo y yo te lo pruebo en mí ZBrush. Acabaremos antes.

  6. #6
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    Problemas del displacment map en ZBrush

    Pone más información así te podemos ayudar, por lo que parece hay un problema con las coordenadas de mapeado.

  7. #7
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    Problemas del displacment map en ZBrush

    Gracias por ofrecerte Dexter, te voy a poner mi ztool, aunque le he bajado 2 niveles de subdivisión para poder subirlo por que ocupaba mucho. Como te había dicho el displacement lo hice con los valore que vienen por defecto y también probé a hacerlo con máxima resolución y las interferencias seguían. Me he dado cuenta que la textura no hace cuadrados sino triángulos y no sé porqué. A ver si encuentras el problema. Gracias.
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  8. #8
    Cereal Killer
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    Problemas del displacment map en ZBrush

    Pues el problema no es de ZBrush, tiene algo que ver con el mapa de coordenadas UV que le has hecho. Yo no estoy muy puesto en el tema del Unwrapeado porque no lo uso y no sabría decirte como arreglarlo.

    Viéndolo en 3dsmax intuyo que algo no debe estar bien: no parece el colmo de la limpieza, hay muchos triángulos y zonas abiertas, pero ya te digo, a ver si alguien que sepa del tema sabe decirte/me que es lo que falla.



    Yo la solución que le veo (aparte de arreglar ese UV en un programa externo) es aplicarle GUVtiles en ZBrush y volver a hacerle el desplazamiento.

    Eso sí, se te quedaría algo así:


    El render en 3dsmax (los cuernecitos y la s se los he puesto yo para probar):
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  9. #9
    Cereal Killer
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    Problemas del displacment map en ZBrush

    No sé, es como si hubieses hecho el Unwrap en un editable Mesh o algo compuesto de triángulos en vez de quads, aunque igual estoy diciendo una tontería.

  10. #10
    Usuario Senior
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    Problemas del displacment map en ZBrush

    Eso es lo que yo también me he dado cuenta que h hecho como triángulos. En otro foro me hand dicho que aplique un XForm antes de exportar el (*.obj) para que se solucione. De todas formas, acabo de comprobar de que tenía 4 polígonos encima de otros. Lo acabo de solucionar y voy a hacer la prueba. De todas formas, lo que dices estaría bien de hacer el mapeado con el ZBrush el problema que me ha dado es que también quiero texturizarlo y con ese mapa saldría muy mal. De todas formas, si lo consigo solucionar informo. De tidas formas gracias por echarme un cable Dexter.

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