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Gafas de un cíclope siamés

  1. #1
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    Jul 2007
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    Blender Gafas de un ciclope siames

    Hola, he hecho una versión de las gafas de cíclope del libro de merce, y he tenido un par de problemas con los cristales.
    1.- Según el libro se hacen dos cristales a partir de dos finales de un esfera UV, pero lo que pasa que es que se me veía cómo un diamante, atravesando la luz de distinta forma para cada cara, o ni siquiera se veía transparencia, quedándose grisáceo. Se usa ray transparent.
    2.-para intentar apañarlo puse de cristales sólo círculos, y así si sale efecto cristal, pero como este un poco lejos ya no se ve, y cómo se puede observar en la primera imagen, no se ve la patilla a través del cristal.

    A ver si alguien me puede dar un pista de por dónde va mi error para que tire del hilo.

    La segunda imagen es utilizando ztranps en vez de ray transparent, y así sí sale, dentro de lo malo, bien. Aunque la verdad no se para qué sirve el ztranps, lo saque probando al azar.

    Hasta otra.

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  2. #2
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    Gafas de un ciclope siames

    Con el cristal seleccionado, pulsa el botón set Smooth para que se suavice la superficie (hazlo también con la montura).

  3. #3
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    Jul 2007
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    19

    Gafas de un ciclope siames

    Eres como dios, estas en todos los sitios, voy a suavizarla como me has dicho, a ver qué tal sale. Hasta otra.

  4. #4
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    Gafas de un ciclope siames

    Todo el mundo lo sabe: Caronte es dios, anexus su mesías y Klópes la virgen.

  5. #5
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    Dec 2004
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    Gafas de un ciclope siames

    Borrar.

  6. #6
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    1,005

    Gafas de un ciclope siames

    Todo el mundo lo sabe: Caronte es dios, anexus su mesías y Klópes la virgen.
    Y Pepius su más fiel discípulo.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  7. #7
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    143

    Gafas de un ciclope siames

    Hola sebas117. El hacerlo con las dos partes de la esfera es para aprovechar la curvatura de esa malla, de este modo podemos aprovechar el índice de refracción IOR que se activa cuando activamos el comando de ray transparent. El IOR en este caso nos permite simular una lente de aumento. Cosa que no ocurre si utilizas el ztransp.

    Si te aparece gris, comprueba que has movido el deslizador alfa para darle transparencia.

    Buen trabajo de modelado. Saludos.

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Jul 2007
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    19

    Gafas de un ciclope siames

    Pues sí, ya me fije que en la imagen del libro la patilla se curva al verla a través del cristal, pero a falta de pan. Ahora me da pereza volver a ponerme y he pasado a otra cosa, pero en una segunda pasada al libro, cuando tenga más soltura, la volveré hacer, porque también quiero cambiar la zona de unión de la patilla con el resto de la montura, que yo le apliqué también el Subsurf y me ha quedado redondeada, y en la imagen del libro se ve mucho más cuadrada, lo que queda bastante mejor. Gracias por la explicación. Hasta otra.

    Por cierto, adjunto la versión suavizada como me recomendó Caronte.

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  9. #9
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    143

    Gafas de un ciclope siames

    Hola. Cuando hagas el Subsurf en lugar de utilizar el Catmull Clark selecciona el simple subdivisiones, este suaviza y respeta las aristas, no las redondea. Saludos.

  10. #10
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    Gafas de un ciclope siames

    Hola. Cuando hagas el Subsurf en lugar de utilizar el Catmull Clark selecciona el simple subdivisiones, este suaviza y respeta las aristas, no las redondea. Saludos.
    Bien, lo anotaré en el libro, la verdad es que lo comentas, pero como pones las dos opciones deje la por defecto, lo tendré en cuenta para la próxima. Gracias.

  11. #11
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    Gafas de un ciclope siames

    Usar simple subdivisiones en este caso no tendría ningún sentido, porque no cambia la forma general. O sea que si se lo aplicas a un cubo, seguirás teniendo un cubo al hacer render, pero gastaras más polígonos innecesariamente y lo mismo pasaría con las gafas.

    Eso se usa para otras cosas como, por ejemplo, para añadir geometría extra para hacer bien la radiosidad, también en conjunción con un modificador displace.

  12. #12
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    Jul 2007
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    Gafas de un ciclope siames

    Eso se usa para otras cosas como, por ejemplo, para añadir geometría extra para hacer bien la radiosidad, también en conjunción con un modificador displace.
    Que poco sé. Aunque ya me imagino que hablabas con Megacat, aunque yo escucho con interés.

  13. #13
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    14,031

    Gafas de un ciclope siames

    Que poco sé. Aunque ya me imagino que hablabas con Megacat, aunque yo escucho con interés.
    No, ella ya lo sabe hablaba contigo más que nada lo he puntualizado para que no te acostumbres a usarlo en todos los objetos simplemente para que el set Smooth actue como un bevel carísimo.

  14. #14
    Fecha de ingreso
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    19

    Gafas de un ciclope siames

    No, ella ya lo sabe hablaba contigo más que nada lo he puntualizado para que no te acostumbres a usarlo en todos los objetos simplemente para que el set Smooth actue como un bevel carísimo.
    Bueno, tomo noto, aunque estoy aún muy verde.

  15. #15
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    Gafas de un ciclope siames

    Bah. Caronte solo sabe sumar hasta 1.

  16. #16
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    Gafas de un ciclope siames

    Bah. Caronte solo sabe sumar hasta 1.
    dadme ceros y unos y moveré montañas.

  17. #17
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    Gafas de un ciclope siames

    dadme ceros y unos y moveré montañas.
    Por eso mismo lo decía.

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