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Reflejo del cielo en los cristales

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2004
    Mensajes
    232

    Reflejo del cielo en los cristales

    Estoy peleándome con la fachada de un edificio y no consigo lo que busco, a ver si alguien puede ayudarme. Me explico:
    El problema es el reflejo de los cristales de los balcones. Reflejan el cielo, y al usar Vray Sun y Vray Sky quedan completamente planos (azul) y me gustaría que reflejaran nubes.

    Si uso el environment de Vray, me salen las nubes toda estiradas y nada reales.

    Si coloco unas nubes en el canal de reflexión del mapa, me pone nubes por delante de unos edificios que si salen reflejados.

    Si lo uso como background de 3ds Max, me quita el Vray Sky.

    Si hago una cúpula con el mapa aplicado me afecta a toda la iluminación.

    En resumen, busco un reflejo en lo cristales, pero no sé dónde colocarlo.

    Algún consejo? Gracias de antemano.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    106

    Reflejo del cielo en los cristales

    Estoy en la misma situación que tú, esperemos alguien nos eche una mano. Un saludo.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    241

    Reflejo del cielo en los cristales

    Colcoar un environment y recalcular la solución de luz.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    May 2006
    Mensajes
    1,013

    Reflejo del cielo en los cristales

    De preferencia ponle un HDRI en el environment del material.
    uhmmmmmm

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    311

    Reflejo del cielo en los cristales

    También estoy en la misma situación. Pero la complico un poco más. Si en los vidrios tengo un Bump para simular reflejos diferentes, como hago para que me refleje nubes con la lógica del Bump? No sé si se entiende. Saludos.
    "la Arquitectura es el juego sabio, correcto y magní*fico de los volúmenes bajo la luz"
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