Hola en 3ds Max, vamos a desarrollar una pared interactiva (que se usara en flash) donde vamos a cambiar los colores y neceistamos que se proyecten las luces y las sombras sin que se deformen dichos colores.
Necesitamos generar por ambiente las paredes y los objetos por separados con sus sombras y luces por separado, e ahí el problema.
Como hacemos para que los objetos generen sombras y luces en una pared transparente totalmente.
Y pueda renderizarlo.
 
  
         
     
   
			
 
					
					 
				
				
				
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