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Tema: Physcal Camera Vray

  1. #1
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    Physcal camera v ray

    Hola, la Vray Physical Camera no me renderiza el mapa que he puesto en el environment, un cielo de fondo, estoy renderizando un centro comercal y necesito que tenga una apariencia más amplia, juego con todos los parámetros, pero no me satisfacen los resultados, como podría abrir más el campo de visión, juego con el Fov y a 15 y aun así no me gusta demasiado la imagen. Gracias de antemano.

  2. #2
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    Physcal camera v ray

    1º.
    Hola, la Vray Physical Camera no me renderiza el mapa que he puesto en el environment.
    ¿en qué environment ¿en el de 3ds Max o en alguno de Vray?
    2º.
    Estoy renderizando un centro comercal y necesito que tenga una apariencia más amplía.
    Abre el campo en Focal Lenght (mm) de las opciones de tu Physical Camera. Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  3. #3
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    Physcal camera v ray

    La Vray Physical Camera no me renderiza el mapa que he puesto en el environment.
    Pues a mí me ocurre lo mismo, y tengo puesto el mapa tanto en el environment del 3ds Max como en el GI environment override de Vray.

  4. #4
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    A mí me ocurre lo mismo también. ¿Alguien sabe el porqué?

  5. #5
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    Physcal camera v ray

    Prueba esto: Arrastra el bitmap desde la casilla de entorno (envoronment map) a una ranura del editor de materiales. Pincha en bitmap y en el panel que saldrá, selecciona output. Activa mantener mapa anterior para conservar el bitmap y ahora juega con los parámetros de output amount y RGB level. Quizá tengas que poner 10 o 20 en output amount para que se vea el fondo en el render.

    De todas formas, deja este fondo de referencia para el render. Haz el render con canal alfa y pon el fondo en Adobe Photoshop. Un saludo.
    Algunas personas son como las nubes. Cuando se van, queda un día cojonudo.

  6. #6
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    Physcal camera v ray

    Prueba esto: Arrastra el bitmap desde la casilla de entorno (envoronment map) a una ranura del editor de materiales. Pincha en bitmap y en el panel que saldrá, selecciona output. Activa mantener mapa anterior para conservar el bitmap y ahora juega con los parámetros de output amount y RGB level. Quizá tengas que poner 10 o 20 en output amount para que se vea el fondo en el render.

    De todas formas, deja este fondo de referencia para el render. Haz el render con canal alfa y pon el fondo en Adobe Photoshop. Un saludo.
    Gracias flag, es una solución valida la tuya, pero. ¿hay que hacer todo eso cuando sin la vraypsichical Camera es solo poner el mapa en environment map? No me lo puedo creer.

  7. #7
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    Physcal camera v ray

    No sé por qué motivo las unidades de la Cam de Vray no son las mismas que las del 3ds Max (es uno de los fallos de Vray) y la Cam no ve el fondo de visor si no tiene la salida suficiente.

    Un ejemplo tienes con el sol de Vray. Si pones la Cam de Vray puedes poner una potencia de 1 al sol. Pero si pones una Cam de max, la potencia del sol ha de ser 0.01. Eso es lo que le pasa a las imágenes del entorno. No tienen la potencia suficiente para ser vista por la Cam de Vray.
    Algunas personas son como las nubes. Cuando se van, queda un día cojonudo.

  8. #8
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    Physcal camera v ray

    Muchas gracias, me habéis aclarado todas las dudas, flagg eres un crack. Lo de las unidades me he dado cuenta, tengo que iluminar la escena mucho más con la Physical Camera, o bien jugar con la sensibilidad de la película. Gracias.

  9. #9
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    Physcal camera v ray

    Gracias flagg. Ya lo hago en mensaje, pero como lo había intentado varias veces como dice 3d Mac y no salio, estaba interesado. Muchas gracias por la aclaración. Lo probaré a ver si sale bien. Un saludo.

  10. #10
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    Physcal camera v ray

    No sé por qué motivo las unidades de la Cam de Vray no son las mismas que las del 3ds Max (es uno de los fallos de Vray) y la Cam no ve el fondo de visor si no tiene la salida suficiente.

    Un ejemplo tienes con el sol de Vray. Si pones la Cam de Vray puedes poner una potencia de 1 al sol. Pero si pones una Cam de max, la potencia del sol ha de ser 0.01. Eso es lo que le pasa a las imágenes del entorno. No tienen la potencia suficiente para ser vista por la Cam de Vray.
    Gracias por la aclaración, a ver si lo arreglan pronto. Saludos.

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