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Tema: Dormitorio

  1. #1
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    3dsmax Dormitorio

    Hola, bueno intente hacer un dormitorio, quiero que salga más real, le tendré que apagar las luces y poner un sol? Use 3dsMax 9, vray1.5, no sé qué más, rc3 algo así, buen espero que critiquen así mejoro. Saludos.

    Posdata: y espero que también guste.
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  2. #2
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    Dormitorio

    Felicitaciones Malexicar, has mejorado muchísimo desde tu último trabajo, sobre todo en iluminación. Si subes los parámetros del Vray que has utilizado te podría ayudar un poco para que consigas una mejor imagen.
    Ánimo compañero, poco a poco vas avanzando y eso es lo más importante, sigue con el empeño que le has puesto hasta ahora y seguramente pronto estarás consiguiendo imágenes de muy buena calidad.
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  3. #3
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    3dsmax Dormitorio

    Gracias por el comentario. Vaya aquí te dejo lo del Vray, lo que si yo no use cámara Vray, no sé si influye o no y todas las luces son de las comunes hay en cada lámpara de pared un omni, y en cada velador un target spot hay un sol que no se ve también con target spot, y en las ventanas hay dos Vray Light.

    Bueno espero su ayuda gracias.
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  4. #4
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    Thumbs up Dormitorio

    Bueno, en primer lugar deberías subir las hsph a 50 o 60 y las inter a 30 o 40, 60/40 son un buen número para mí la mayoría de las veces. Por otra parte, prueba a utilizar un valor de 0,005 en el noise threshold del randomized Quasi Monte Carlo, así mejorara un poco la escena en general.

    Si tienes oportunidad prueba con luces free point en las lámparas, utilizando en la distribución de la luz una web, te va a pedir un archivo tipo IES, hay muchos gratis en internet, algunas compañías de luz los regalan precisamente para evaluar el comportamiento y distribución de sus luces en modelos virtuales. Te dejo una muestra adjunta y una captura de pantalla de la configuración.

    Prueba con valores desde 10 hasta 100% hasta que te sientas a gusto, ya que algunas veces las luces son muy fuertes. Creo que en la muestra que te dejé 10 o 15% dan buena iluminación, pero no estoy seguro. Saludos y cualquier duda me avisas.
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    Última edición por romanmolina; 10-09-2007 a las 20:59
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  5. #5
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    Dormitorio

    Listo se está renderizado, va a tardar un poco bastante me parece, gracias por la información, me podrías decir que es lo que acabo de hacer, lo de las luces lo entendí, pero lo del hsph y lo del noise, lo hice, pero no sé qué es lo que hice. Saludos y gracias.
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  6. #6
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    Dormitorio

    Bueno, las hsph son una un método de sampleo de rayos de luces de forma hemisferica, calcula la interacción de la luz de manera que, cuando un rayo rebota contra un objeto, este genera a partir de ese punto tantos rayos como hsph por muestra le indiques, es por esto que al subir este valor obtienes un mejor cálculo de iluminación, más exacto. El coste de todo esto por supuesto mayor tiempo de render, ya que hay muchos más rayos rebotando por toda la escena, pero mejora mucho la calidad.

    Es parte de la teoría de iluminación y un modelo empleado para este fin en muchos programas de simulación ya que es muy exacto y el resultado es muy bueno.

    Espero que te aclaré un poco la duda, sé que es muy poca información de un solo golpe, pero es en resumen lo que hace este método. Saludos.
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  7. #7
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    Comprendido, entendido, sirve mucho, gracias.
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  8. #8
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    3dsmax Dormitorio

    Hola hice lo que me dijiste, le di 13%multiplier y estaba media oscura la imagen y le puse 4 de esas luces, y no me hacía sombras y active para que la haga, y bueno para ver una solución le aumente el multiplier y le prendi los omnis que tenía, pero le bajo laintensidad, y seguía media oscura, pero encuentro otro problema, en la imagen que dejo que es de baja resolución para que me tarde menos tiempo ya que no sé otra forma le bajo la resolución, y ahí en el balcón dónde están las columnitas hay mucha luz y no sé por qué, por que en el resto de la escena es escasa.

    Bueno espero ayuda. Desde ya muchas gracias.

    Posdata: a simple vista se nota un poco la diferencia de que queda un toque más real.
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  9. #9
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    Dormitorio

    Creo que estas poniendo las luces free point dentro de las lámparas y el material de estas no las deja ver, por eso no te está iluminando la habitación, debes ponerla justo donde termina el bombillo (debajo de la lámpara) para que este no te bloqueé la luz.

    En cuanto a la luz exterior tienes razón, si está muy fuerte, bájale la intensidad y prueba con lo que te dije anteriormente para ver qué tal se ve.
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  10. #10
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    A si hice eso yo, pero la luz que ilumina las columnitas no es ninguna exterior debe ser estas que no sé por qué si iluminaron eso. Gracias.
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