2,30 de animación, se van terminando modelos. Aquí dejo el enlace del tema. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=50993.
Un cutre test rigging.
http://es.youtube.com/watch?v=e_atjto-njy
2,30 de animación, se van terminando modelos. Aquí dejo el enlace del tema. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=50993.
Un cutre test rigging.
http://es.youtube.com/watch?v=e_atjto-njy
El usuario está mostrando un test básico de rigging con bones para animación 3D. Para este tipo de trabajo, la solución actual y profesional es usar un software de animación 3D con un sistema de rigging robusto.
El software estándar de la industria es Autodesk Maya, que tiene herramientas completas para crear rigs con huesos (bones), controles e IK/FK. Blender es una alternativa gratuita y muy potente, su sistema de rigging con bones y el complemento Rigify permiten crear rigs profesionales de forma eficiente. Para un flujo de trabajo especializado en personajes, puedes considerar Autodesk 3ds Max con CAT o herramientas como Adobe Mixamo para rigs automáticos si el modelo está preparado.
El proceso comienza con un modelo 3D terminado y topología limpia. Debes colocar el esqueleto (bones) alineado con la malla, las articulaciones clave deben estar en la posición correcta de rotación. Luego se crean los controles para el animador, usando cadenas cinemáticas inversas (IK) para piernas y brazos, y cinemática directa (FK) para otras partes. Es crucial añadir correctores de deformación como twist bones y weight painting preciso para que la malla se mueva de forma natural. Finalmente, se prueba el rig con poses extremas para asegurar que no hay deformaciones rotas.
Para aprender, la documentación oficial de Blender sobre rigging y los tutoriales de creación de rigs para personajes bipedos en YouTube son el mejor punto de partida. La práctica constante es clave para dominar la creación de sistemas de control eficientes y fáciles de animar.