Tutoriales para dominar Reactor en 3ds Max paso a paso
Reactor fue el sistema de físicas integrado en 3ds Max hasta versiones antiguas, pero quedó descontinuado y sustituido por herramientas mucho más potentes como MassFX o TyFlow. Aun así, si estás explorando escenas antiguas o quieres entender cómo funcionaba la simulación básica de cuerpos rígidos, telas o cadenas en Max, sigue siendo útil conocerlo.
Aquí van algunos tutoriales y rutas de aprendizaje:
Documentación oficial de Autodesk archivada: Si usas una versión de Max 2012 o anterior, Reactor viene incluido. Busca el apartado de Help > Tutorials > Reactor dentro del propio programa. Trae ejercicios prácticos con cadenas, ruedas, telas y colisiones.
CG Online Tutorials: explica cómo simular colisiones, cuerpos rígidos y telas con ejemplos claros.
Reactor Basics by 3DPalace: ideal para entender la lógica del motor de físicas.
Escribe 3ds Max Reactor chain simulation o cloth simulation Reactor para temas específicos.
Foros y webs con contenido antiguo aún útil:
CGTalk (ahora CGSociety): muchas discusiones antiguas sobre trucos con Reactor.
Foro3D.com: explora temas entre 2005 y 2012, muchos usuarios compartieron setups y escenas con cadenas, muelles y cuerpos dinámicos.
Alternativa moderna con TyFlow o MassFX
Si lo que buscas es física realista hoy en día, te recomiendo aprender TyFlow. Es gratuito para uso personal, mucho más potente y compatible con Max actual. Reproduce lo que hacía Reactor… y mucho más.
Reactor es el abuelo cascarrabias de los sistemas de físicas, pero aún puede enseñarte conceptos valiosos. Eso sí, no te encariñes demasiado: hoy tenemos juguetes mejores.
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