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Duda entre compatibilidad de hard y software

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    39

    Duda entre compatibilidad de hard y software

    Hola. Sé que para poder utilizar más de 4 Gb de memoria (y que sean reconocidos) hay que utilizar un sistema de 64 bits.

    Supongo que al igual que un buen procesador o una buena gráfica también para el tema 3d será importante una buena cantidad de memoria.

    La duda es: si yo tengo un sistema con, por ejemplo, 8 Gb de memoria sobre un XP 64 profesional y el programa de render es 3ds Max de 32 bits ¿aprovechará el programa los 8 Gb de memoria? Al ser el programa de 32 bits esto me confunde. Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Duda entre compatibilidad de hard y software

    La respuesta más directa, es que no aprovecharás una cantidad de memoria tan grande, que ese programa (de 32bits) no la pueda direcciónar, pero eso depende mucho del programa en sí, porque lo correcto sería dejar al sistema operativo, que la gestione, pero eso depende de cómo se haya programado la aplicación.

    En cualquier caso, si el programa necesita un bloque de memoria mayor de la que se puede representar con 32bits, no podrá pedírselo al s. O.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    39

    Duda entre compatibilidad de hard y software

    El programa en principio seria el 3ds Max 9, no sé cómo gestionara la memoria, pero lo que me pareceraro es que estos programas no estén optimizados para trabajar con gran cantidad de memoria.

    Me parece extraño que solo dependa de un procesador y de una gráfica potente.

    En todo caso si podría utilizar una versión de 64 bits de 3ds Max, entonces no habría problemas con el límite de memoria ¿no? Gracias por responder.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Duda entre compatibilidad de hard y software

    Pero lo que me pareceraro es que estos programas no estén optimizados para trabajar con gran cantidad de memoria.
    Hombre. Es que 4 Gb de memoria es una gran cantidad de memoria (de hecho, era la máxima para una sola máquina) ahora con los nuevos procesadores, pues ya se puede pasar de ese límite.
    Me parece extraño que solo dependa de un procesador y de una gráfica potente.
    Si te refieres al render, solo el procesador y la Ram influyen, la gráfica es solo para representar las vistas 3d mientras trabajas.
    En todo caso si podría utilizar una versión de 64 bits de 3ds Max, entonces no habría problemas con el límite de memoria ¿no?
    No.

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