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Hellboy

  1. #1
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    Hellboy

    Hola amigo@s. Bueno, tiempo sin hacer nada. (es que con la novia no se puede hacer 3d)
    Aquí le eh dado duro a este nuevo personaje como otro ejercicio para comprender formas duras y suaves. Planeo experimentar un Rig facial o con Morphs para animarlo y al menos hacerlo decir una que otra frace y que se vea muy real.

    Por el momento esta wip, esperando a ver si miran fallos me los hagan notar.

    Me falta el pelo, los dientes, la lengua, sigo experimentando con el Shader y el render en Vray.

    Cualquier comentario, crítica o amenaza serán bienvenidas.

    Posdata: se acuerdan del viejo Alfred. Se le salió el demonio y se convirtió en Hellboy. Si eso, que la malla base es del viejo ese.

    Edito: updates a partir del mensaje #30
    https://www.foro3d.com/639147-post30.html saludos?

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    Última edición por DFEX; 26-02-2009 a las 16:26
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  2. #2
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    Hellboy

    Te está quedando muy bien, aunque recuerdo que donde le cortaron los cachos era más rustico, se notaba que eran de un material duro como si hubieran cortado madera con un cuhillo ¿me explico? Y en el modelo se ve como si fuera algo suavizado. Saludos.
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  3. #3
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    3dsmax Hellboy

    Genial, como todos tus trabajos. Cuando me enseñas a modelar así?
    Última edición por SPAWN666; 19-08-2007 a las 03:40

  4. #4
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    Hellboy

    Muy bueno, excelente. Es una cuestión personal, pero me da lástima que hagas la barba con geometría, seguramente te quedaría muy bien haciéndola con Fur.

  5. #5
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    Hellboy

    Dfenix, está genial. No le veo ningún fallo, salvo que el pelo puedes trabajar más, pero como es un wip. ¿lo vas a dejar así? ¿o vas a agregarle un Bump?

  6. #6
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    Hellboy

    Está muy bien. Las ojeras un poco hundidas quizá. Coincido en lo de que la barba podrías intentar hacerla con Fur. Si vas a hacer animación facial quizá sería más fácil empezar con una expresión más neutra. Saludos.
    [I]This sign intentionally left blank[/I

  7. #7
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    3dsmax 3dmaniac@s

    Buen trabajo, la verdad que me gusta mucho. Ahora por el cuerpo entero, o lo dejas así? Buen trabajo. Saludos.
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

    ----------------------------------------------------

  8. #8
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    Hellboy

    Esto pinta muy bien, me gusta mucho el modelado, está muy limpio, sigue dándole.
    Amad a vuestros enemigos, porque si solo amais a los que os aman, que merito teneis. (Jesus de Nazaret)

    http://www.jmp3d.com/

  9. #9
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    Hellboy

    Me encanta.

  10. #10
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    Hellboy

    Bien Fenix.

  11. #11
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    Hellboy

    Muy chulo, pero arréglale el pelo.

  12. #12
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    Hellboy

    Esta super bien.

  13. #13
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    Hellboy

    Creo que es perfecto, lo has clavado.

  14. #14
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    Hellboy

    Qué bueno Dfex.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  15. #15
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    Thumbs up Hellboy

    Hola.
    Me falta el pelo.
    Sobre el pelo, pues lo puse así con geometría por que esa es la guía del Hair and Fur que tengo que seguir experimentando por que aún no me sale.
    Román Molina: claro que tienes razón, en el ZBrush lo tengo casi, así como me dices, pero al rato de exportar paso algo, voy a revisar los cachos. Muchas gracias.
    spawn666: pues hermano cuando se pase un par de días por Cali y nos tomamos unas.
    eibriel: si, el pelo como ya dije es solo la guía del Hair and Fur.
    Sagofa: gracias, y si el pelo va a ser Hair and Fur.
    Molok: si, si pienso darle una animación facial, pero me podrías explicar un poco sobre la expresión más neutra.
    Tetkaneda: por ahora solo acabar el Rig o los Morphs faciales y luegoveo si hago el cuerpo. O sea, mi objetivo principal por ahora es la animación facial realista y quiero practicar con este modelo.
    Jmturbo: gracias. Sigo dándole.
    Pepius: muchas gracias.
    A78: me alegra muchísimo que te guste.
    Knight: si, loading Hair and Fur.
    Fernando Aponte: gracias amigo, y con esto empiezo a realizar modelos para mí demo a ver si un gringo me lleva por, allá.
    Jorge: gracias.
    Bealobo: bueno yo, o el modelo.

    Bueno amigos, muchas gracias por los comentarios y espero que me den más críticas sobre el modelo en si. Si ven algo me avisan.

    Edito: vaya, dio mío, que casi no alcanzo a responder a todos.

    Saludo3?
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  16. #16
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    Hellboy

    Molok: si, si pienso darle una animación facial, pero me podrías explicar un poco sobre la expresión más neutra.
    Con más neutra quiero decir más relajada, que no transmita una emoción determinada. Ahora, por ejemplo, el ceño fruncido y las comisuras de los labios hacia abajo le dan una expresión tensa. No sé si me explico.

    En cualquier caso, va de pm. Saludos.
    [I]This sign intentionally left blank[/I

  17. #17
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    Hellboy

    Aún no he visto algo que hayas hecho mal. Me gusta mucho. Un saludo.

  18. #18
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    Hellboy

    Vaya, me encanta, te está quedando de pm.

  19. #19
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    Hellboy

    Muy bueno Dfex. Me gusta mucho como te han quedado los ojos, el brillo les da bastante vida. Y lo de la barba, pues depende, modelada tampoco tiene porque quedar mal y es desde luego mucho menos costos o en cuestión de tiempos de render. Depende del estilo que quieras darle.

  20. #20
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    Hellboy

    Da gusto ver trabajos así, dan ganas de poder tener el tiempo para hacer algo parecido, bastante bueno el manejo de los loops.

  21. #21
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    Thumbs up Hellboy

    Molok: gracias hombre, ahora le voy a dar una postura más relajada.
    Berlín: gracias.
    Exavi: pues espero que quede de más pm.
    Dexter: pues también estaba pensando en hacerlo con planos de textura con opacidad. Por ahora hago prácticas de Hair and Fur.
    Edian: gracias. A ver con que nos sales espero ver algo pronto.

    Por aquí les dejo unas imágenes que muestra un poco sobre cómo hice la iluminación y los mapas con las texturas.

    También les presento a hellvoid, que es mi modelo de pruebas con el Hair and Fur.

    Saludo3?

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  22. #22
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    Hellboy

    Pues pinta muy bien. Está muy chulo, a ver cómo progresas con las animación facial. Una cosa que le iría muy bien, aunque le haría pesar más sería algo más de detalle en la malla, Normal Map, o más densidad en la malla. Pero en el caso de hacerlo hazlo al final, cuando ya tengas las expresiones.
    Ánimo y suerte.

  23. #23
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    Hellboy

    Genial Fenix. Deseando ver la animación facial, ánimo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  24. #24
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    Hellboy

    Vaya una duda, ahora que estoy aprendiendo Unwrap miro como abriste la malla del modelos y la duda es: fuiste armando las sems del centro y luego abriste con el Pelt? Lo hiciste así o es más complejo?

  25. #25
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    Hellboy

    Bastante bueno. Oe ese hellvoid ojalá no se refiera a mi ¿no? No soy tan feo.
    Última edición por Voidreamer; 20-08-2007 a las 18:13
    Obsesionado por la calidad

  26. #26
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    Hellboy

    Muy bueno, defecs. Estas mejorando mucho.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  27. #27
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    Hellboy

    Es mejor usar el Normal Map en Tangent para objetos animados.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  28. #28
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    Hellboy

    Mu chulo niño, si señor :plas.
    Nano.
    Mi Página:
    www.letmesee.es
    Portal de Nuke en Castellano:
    www.nukeros.com

  29. #29
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    Hellboy

    Haréis, escucha a Ballo que eso del Tangent es vital. Ese tipo de Normal Maps (world) se usan solo para objetos estáticos en una escena.

  30. #30
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    Hellboy

    Vaya una duda, ahora que estoy aprendiendo Unwrap miro como abriste la malla del modelos y la duda es: fuiste armando las sems del centro y luego abriste con el Pelt? Lo hiciste así o es más complejo?
    Lo realicé con el Unwrap, pero con el Spherical luego si me toco editar a mano y pidiendo ayuda al relax. Grande relax.

    Bueno gracias por sus comentarios y ánimos muchachos.

    Aquí dejo este otro update (después de 1 año y medio).

    Tengo un problema con lo que respecta al pelo, e es que si se dan cuenta en la parte de atrás la cabeza tiene un brillo, pero el peo no no sé cómo hacer que con las luces de Vray genere ese tipo de especularidad. Saludos.

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  31. #31
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    Hellboy

    Haréis, escucha a Ballo que eso del Tangent es vital, ese tipo de Normal Maps (world) se usan solo para objetos estáticos en una escena.
    Listo A78 ya están con Tangent, gracias.
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  32. #32
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    Hellboy

    Tengo un problema con lo que respecta al pelo, e es que si se dan cuenta en la parte de atrás la cabeza tiene un brillo, pero el peo no no sé cómo hacer que con las luces de Vray genere ese tipo de especularidad. Saludos.
    Por ahí leí que se debería renderizar como geometría, en environment effects cambia las opciones de renderizado de buffer a geometry (no lo he probé con Vray no sé cuál era el resultado), o también puedes renderizar por separado con Scanline y luego lo compones. Saludos.

  33. #33
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    Hellboy

    Felix_andc, listo lo de renderizarlo en geometría es otra opción (seguro se me incrementa el tiempo de render) pero si funciona no hay de otra.

    Lo de componer me suena más, aunque tendría que renderizarlo con luces standard, pero bueno sería cuestión de igualarlas a las de Vray que tengo. O también sería toda la escena tenerla con luces standard y cambiar de motor solo seria cuestión de un solo click. Gracias, ahora que llegue a casa exploro esas opciones. Saludos.
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  34. #34
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    Hellboy

    Esta fenomenal, me gusta mucho.
    -
    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
    Por un caballo, se perdió un jinete;
    Por un jinete, se perdió la batalla;
    Por una batalla, se perdió el reino.

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  35. #35
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    Hellboy

    De lujo el Hellboy.

  36. #36
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    Hellboy

    Bueno estos días he estado jugando con el Hair and Fur. Con Vray da muchos problemas, pero si es para una imagen estática, se puede renderizar con brillos, jugando con los parámetros de sombras debajo de los niveles especulares. Si se renderiza como malla, se pierde el aspecto sedoso del pelo. También cambian los brillos si se juega con el grosor del pelo. Lo único por lo que merece la pena renderizar como malla, es para componer las sombras luego. Al menos es lo que yo he notado, si alguien aporta algo más o discrepa, que lo haga saber, porque nos será de mucha ayuda.

  37. #37
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    Hellboy

    Dfenix, te está quedando de lujo, porque no lo renderizas con Mental Ray y su Fast SS que seguro que gana muchísimo, pruébalo y ni comparación con Vray, por cierto, podrías poner una captura de cómo haces el Normal Bump de ZBrush porque yo siempre hago displacement maps y casi nunca los hago bien, creo que los Normal Bump son más fáciles de que salgan bien ¿no? Que haces un Normal Bump y lo mezclas en Bump con un mapa Normal Bump y ahí colocas el Normal Bump de ZBrush y el Bump que le has hecho al modelo en PSI.

  38. #38
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    Hellboy

    Te doy un sobresaliente, vaya que bueno.

  39. #39
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    Hellboy

    Mola Dfex(veo que cambiaste de nuevo).

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