Qué tal. Quisiera ver si alguien me pudiera ayudar a descifrar cual puede ser la mejor forma para modelar unas piedras en 3ds Max que quiero poner alrededor de un estanque parecido al de esta fotograifa.
De antemano muchas gracias.
Qué tal. Quisiera ver si alguien me pudiera ayudar a descifrar cual puede ser la mejor forma para modelar unas piedras en 3ds Max que quiero poner alrededor de un estanque parecido al de esta fotograifa.
De antemano muchas gracias.
Una forma sería: Crea una caja de 4x4x4 subdivisiones, añádele un modificador spherify y otro de noise. Sube los valores del noise a tu gusto en los ejes XYZ para producir una deformación en la esfera, escala de manera no uniforme y ya tienes uno de esos cantos rodados. Hazte unos cuantos distintos cambiando los valores del noise y del sed y luego los combinas. Saludos.
[I]This sign intentionally left blank[/I
Thnx Molok.
Pues siguiendo tus consejos Molok, mi primer prueba salió así, solo que algo pesado, y para el proyecto que estoy haciendo todavía le falta muchísimo más que hacer. Pero muchas gracias por que por lo menos ya pude acercarme más a lo que busco. Saludos.
Creo que va por buen camino.Solo que algo pesado, y para el proyecto que estoy haciendo todavía le falta muchísimo más que hacer.
Si quieres aligerar el tema, empieza con cajas de 3x3x3 o, mejor aún, haz proxies. No olvides ir subiendo imágenes de tus avances. Saludos.
[I]This sign intentionally left blank[/I
El resultado va muy bien, creo que una vez igual me pregunte cómo hacer piedras y la manera de planteo malok está genial.
Muchas gracias por tu ayuda, por ahora voy a seguir con lo demás para terminar el proyecto, ya que es un hotel y cuenta con demasiados detalles, estaré publicando muy pronto en trabajos en proceso. Saludos.Creo que va por buen camino. No olvides ir subiendo imágenes de tus avances.
Y se acomodan una por una?
uhmmmmmm
Puedes acomodar un sector pequeño y después repetirlo. O mejor aún dejar que se acomoden con una simulación de recator.Y se acomodan una por una?
[I]This sign intentionally left blank[/I
Hola. Buena la idea de Molok, pero no sé si en lugar de modelar piedra por piedra, mejor se trabaja con displacement, para evitar tanta geometría y se reviente el render?