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Tema: Personaje hi-res: clérigo de guerra

  1. #1
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    Zbrush Personaje hi-res: clerigo de guerra

    Una especie de cruzado estilo dnd, en otras palabras. Esta bastante verde aún y ya llevo bastante más de lo que aquí se ve, pero esto es lo presentable por ahora.

    Agradeceré mucho críticas constructivas, ya que estoy en pleno modelado.

    Base en 3dsmax, modelado de la cara en ZBrush y renderizado en FinalRender.

    Posdata: como mola el zbrull3 mamamía.
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  2. #2
    Say 99 and kiss me
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    Personaje hi-res: clerigo de guerra

    Unas vistas wireframe siempre ayudan en estos casos. Tiene buen aspecto, ánimo.
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  3. #3
    Hola 3DManiac@s!!
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    3dsmax 3dmaniac@s

    Tien muy buena pinta, pero es algo la imagen. Puedes poner más vistas de detalles? Buen trabajo. Saludos.
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

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  4. #4
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    Personaje hi-res: clerigo de guerra

    Bueno, actualizo con un render más grande, luces más claras y un wire. Por cierto, mucho del detalle de la cara es mapa de normales. Eso necesita investigación, no sé porque max no intepreta los mapas de normales tan bien con el propio DirectX. Si alguien tiene alguna pista de cómo usar mejor los mapas de normales en render, lo agradeceré.
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  5. #5
    El cabreador
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    Personaje hi-res: clerigo de guerra

    Muy guapo amigo, sí señor, a este también le puedo disparar, ponerle sangre y esas cosas, es una coincidencia, yo estoy modelando una catedral. Saludos.

    Posdata: Waifa, con tu gráfica no te irá mejor el max si lo pones en DirectX no sé, veo que la tienes en OpenGL, yo probaría a ver.

  6. #6
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    Personaje hi-res: clerigo de guerra

    Si, lo sé, pero el DirectX me da problemas cuando he usado mapas de normales antes, una gilipollez de 3ds Max. Y el viejo OpenGL nunca me defrauda. (aparte, tengo driver modelado que va que te cagas).

    Bonico bonito, hazte esa catedral así se ven mejores perspectivas.

    Que el horno nosta para bollos según tengo entendió.

  7. #7
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    Personaje hi-res: clerigo de guerra

    Me gusta el personaje, tiene un aspecto de religioso extremista, pero no puro, no sé cómo explicarlo, en fin. Lo que contribuye a esto creo que es el modelado de la boca, los labios particularmente están describiendo una línea casi recta casi artificial, ojo, no te digo que lo cambies porque quizás esa es la sensación que buscabas.

  8. #8
    Ya con teclado ejpañol..
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    Personaje hi-res: clerigo de guerra

    La boca necesita más curro, definitivamente. Le falta definición. Aunque el que sea finita y recta le da aspecto de tipo áspero y agrio, que es la idea.

    Por lo menos con el glorioso zmapper, el tema de los normales no se me opondrá.

    Buena critica, A78, como siempre.

  9. #9
    next!
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    Personaje hi-res: clerigo de guerra

    A ver si Juanmax, cartoon o alguno de los críticos brutales se pasan por aquí, o quizás si no hay críticas significa que lo estás haciendo de pm.

  10. #10
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    3dsmax Pulanselon

    Actualizeillon. No es que este sea un mensaje mazo popular, pero aquí va un update de cómo va mi muñeco. Como siempre, críticas más que bienvenidas, aunque sé que no se ve demasiado aún, paciencia, ya vendrá.

    Por ahora, solo max.

    La mano de ZBrush vendrá en cuanto todas las mallas bases esta fritas.

    Eaeapepe.
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