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Tema: Problema con visor usuario en 3ds Max

  1. #1
    antes josem
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    Problema con visor usuario en max

    Buenas. Ya me viene pasando desde hace algún tiempo. Suelo usar max 6, pero también he probado la versión 9 y también me pasa.

    Me pasa con una escena grande mayormente.

    La cosa es que en la cámara se ve el gráfico de los edificios y todo perfecto, pero en vista usuario, que es la que uno suele utilizar para trabajar, pues parece como si estuviese todo al revés. La impresión que da, es como cuando te quitas una prenda al revés. Se ven todos los edificios huecos, nada casa con nada. Como si estuviese todo destruido (pero sin vértices alocados).

    No se arregla con nada. Ni cambiando de Maxtreme a OpenGL o Direct3D, ni cambiando opciones de los visores, ni activando forzar dos lados. Nada de nada.

    Voy a poner una captura para que se vea a ver si le pasa a alguien. Gracias y saludos.
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Nombre: Imagen distorsionada01.jpg 
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  2. #2
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    Problema con visor usuario en max

    ¿Recalentamiento de la gráfica? Intenta monitorear la temp de la gráfica, porque a mí me pasaba algo parecido, solo que cuando hacía pan (encuadrar con la manita), se me llenaba durante un segundo o dos todo el visor de aristas blancas, y en escenas grandes y mostrando bitmaps en visor le costaba redibujar y salía algo muy parecido a ti, era la temp, míralo, porque ya digo que a mí me salía muy parecido a ti. Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  3. #3
    antes josem
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    Problema con visor usuario en max

    ¿Recalentamiento de la gráfica? Intenta monitorear la temp de la gráfica, porque a mí me pasaba algo parecido, solo que cuando hacía pan (encuadrar con la manita), se me llenaba durante un segundo o dos todo el visor de aristas blancas, y en escenas grandes y mostrando bitmaps en visor le costaba redibujar y salía algo muy parecido a ti, era la temp, míralo, porque ya digo que a mí me salía muy parecido a ti. Un saludo.
    Gracias.

    Podría ser. Lo raro es que le he probado dos gráficas y me hacen lo mismo, aunque las gráficas son casi idénticas.

    Como puedo monitorear la temperatura de las gráficas?

  4. #4
    degenerao visual.
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    Problema con visor usuario en max

    Eso es el OpenGL que hace de las suyas. Prueba buscar un grupo que se llame group01 que esté vacío. Si no lo encuentras ve borrando uno a uno objetos de la escena hasta que des con el que te está jodiendo, luego es modelar de nuevo o hacer Merge de un archivo anterior.

  5. #5
    Analfaio del 3D
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    Problema con visor usuario en max

    Podría ser lo que dice Mesh (creo haber leído algo, aquí en 3dpoder sobre lo que dice Mesh). Pero si quieres monitorear las temps (que yo no descarto un calentón) hazlo con el Rivatuner, te paso una captura para que veas cual es la utilidad, otra forma sería con el ntune, para ello bájalo desde la web de Nvidia y una vez instalado inicia la utilidad llamada: Nvidia monitor, te dejo las capturas para hacerlo con Rivatuner, un saludo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: monitor_temp_rivaturner.jpg 
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Tamaño: 93.4 KB 
ID: 54274  
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  6. #6
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    Problema con visor usuario en max

    Pues sea lo que sea y no te afecta en el diseño solo en la forma en que trabajas, podrías ir a la fonfiguración del visos y ponerle forzar 2 lados, aunque no des con el problema, pero podrás trabajar.
    uhmmmmmm

  7. #7
    antes josem
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    Problema con visor usuario en max

    Pues sea lo que sea y no te afecta en el diseño solo en la forma en que trabajas, podrías ir a la fonfiguración del visos y ponerle forzar 2 lados, aunque no des con el problema, pero podrás trabajar.
    Que va loath, como decía antes, al poner 2 lados tampoco me lo arreglaba, era imposible trabajar.

    Extra, la temperatura me ronda los 62 - 66, es mucho? De todas formas, ya sé como medirla, gracias.

    Mesh eres sabio. Y yo tengo una potra increíble, porque en esa escena mira que hay objetos que borrar. El group01 no estaba. Y me he cargado los objetos raros de capas de AutoCAD que ni siquiera eran geometría, sin obtener resultados. Acto seguido, me he cargado las palmeras proxy de la calle (he ido a felling), y bingo. En cuanto me las cepillo, esas casas que puse en la captura se transforman en perfectas en el visor de usuario. Esta noche voy al casino. Gracias.

    Por cierto el problema se daba en todo lo que he ido probando. En max 6, OpenGL, direct, y Maxtreme, y en 3dsmax 9 ídem. Pero cepillarme las palmeras haciendo caso a Mesh ha sido mano de santo.

    Ese problema me había surgido bastantes veces en esa escena grande. Y en cuanto lo detectaba abría un archivo anterior sano. Era mi única forma de solucioanrlo. Pero se ve que en esta ocasión sin darme cuenta he ido guardando archivos podridos y tenía que ir demasiado atrás.
    Última edición por Jose M.; 31-07-2007 a las 19:31

  8. #8
    degenerao visual.
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    Problema con visor usuario en max

    Pues mira, va a ser que no es el OpenGL, que es lo de siempre, la mierrdalmax.

  9. #9
    antes josem
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    Problema con visor usuario en max

    Pues mira, va a ser que no es el OpenGL, que es lo de siempre, la mierrdalmax.
    De todas formas, esa solución era perfecta. El único problema es que estoy mergeando las palmeritas y es entrar en la escena y vaya la geometría. Y estoy yendo a archivos super antiguos, donde seguro que no tuve ese problema en su día. Me imagino que tendré que volver a ponerlas. O voy a probar a cambiar la ruta del proxy, porque es un grupo de objetos proxy con dos ficheros distintos (dos tipos de palmera). A lo mejor me ahorro tener que recolocarlas. Voy a seguir investigando a ver por que da el error. Esperemos a ver qué aún no sea eror del usuario. Yo en este caso.
    Última edición por Jose M.; 31-07-2007 a las 19:57

  10. #10
    antes josem
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    Problema con visor usuario en max

    A lo mejor me ahorro tener que recolocarlas. Voy a seguir investigando a ver por que da el error. Esperemos a ver qué aún no sea eror del usuario. Yo en este caso.
    Efectivamente está vez ha sido error mío. Estaba abriendo el archivo desde la red, y en el equipo original no da problemas porque tiene su ruta de la carpeta Mesh. El tronco de las palmeras era el único objeto proxy que llamaba a su fichero en 3ds Max.mes, h. Los demás tienen su carpeta en la carpeta del proyecto (fue un despiste).

    Al cargar desde la red, llama a todos los proxies sin problemas que están en esa carpeta del proyecto, pero al que está en Mesh de la otra máquina no.

    Al cargar la escena me lo avisaba, pero como había texturas que no cargaban no me di cuenta del Mesh.

    El resultado de cargar un objeto proxy cuyo fichero proxy no es encontrado, es la imagen que puse en el primer mensaje del hilo.

    De todas formas, gracias, porque los consejos me sirvieron de solución. Y perdón por el error. Saludos.
    Última edición por Jose M.; 31-07-2007 a las 20:35

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