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Tema: Biped [3ds Max 9]

  1. #1
    Usuario a moderar
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    Biped [3dsmax9]

    Hola. Seguramente esto se habrá preguntado mil veces, pero no tengo tiempo para leer todos los temas, así que, os agradecería que me ayudaran.

    Soy más o menos nuevo en esto de la animación.

    Verán, he hecho un personaje, y quiero aplicarle el sistema de huesos que trae 3dstudio9 llamado Biped, que te forma un esqueleto entero por defecto. Sin embargo, no sé cómo modificar estos huesos para acomodarlos a mi personaje, me preguntaba si alguien sabría decirme cómo, o bien de la existencia de algún tutorial que lo explique. [y ya de paso el modificador skin.].

    Muchas gracias.

    Posdata: nota: la mayoría de tutoriales que he encontrado con sistemas de huesos los aplican con 3dsmax6 o 7, que no tienen la opción Biped que es la que me interesa. Gracias de nuevo.

  2. #2
    libre pensador
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    Biped [3dsmax9]

    Hace poco realice un tutorial, sobre cómo colocar un Biped y animar un personaje humano, te puede servir manual de animación de un personaje humano para principiantes - Foros 3dpoder. míralo te puede servir.
    "muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza".

  3. #3
    Usuario a moderar
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    Biped [3dsmax9]

    Muchas gracias, Geogiomar, tiene muy buena pinta el tutorial y ahora mismo me pondré manos a la obra. Espero no tener dudas.

    De todas formas, he visto que el primer tema del foro es setup, rigging & skinning y observo que hay muchos ejercicios y aportaciones, así que, empezaré desde la página 1, e intentaré hacerlo todo. Quiero meterme de lleno en la animación, por muy difícil que resulte. Gracias de nuevo.

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