Ayuda para un noob
No tengo ni idea de Autodesk Maya, pero como veo que nadie te dice nada yo supongo que, esa herramienta de corte trim tool puede ser algo parecido a la booleanas y el resultado con éstas es a veces extraño.
Intenta hacerlo con Nurbs, que son curvas muy precisas y tienen muchas herramientas para unirlas con superficies, es lo úico que se me ocurre.
También se me ocurre que quizás haya que, colapsar primero la forma principal antes de hacer la copia, pero esto es hablar por hablar.
(No sé si en Maya hay Nurbs, pero supongo que, habrá algo equivalente, o Splines).
Última edición por GEKKONIDAE; 25-07-2007 a las 16:45
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