Generar millones de objetos
Yo pienso que puedes dividir la escena en planos, en primer plano los edificios en los que se va a percibir el detalle y en los de fondo reducir ese detalle para ahorrar memoria, serán sólo cajas con textura. Si además desenfocas el fondo no necesitas tanto detalle en todo. Incluso un plano detrás del fondo en que los edificios son una imagen plana.
Es un poco como los decorados del oeste, si sólo se van a ver las fachadas no hay por que construir el edificio entero. Es economía de producción.
Ahora bien si necesitas hacer una toma de un vuelo por una vastísima ciudad super detallada, pues a comprar un Silicon Graphics.
En todo caso, a la hora de repetir un objeto, si se hace como instancias ocupa menos memoria.
Última edición por GEKKONIDAE; 19-07-2007 a las 10:21
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"