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Tema: How to: aprendiendo Houdini

  1. #1
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    How to: aprendiendo Houdini

    Nota: en principio este tema era para poner mis dudas, pero para no llenar el foro con dudas simples de los que empezamos con Houdini, que todo el que quiera utilice este mensajes.

    Creo este tema para ir poniendo las miles de dudas que me surjan con el programa éste.

    La primera, en los morros: abro el Houdini, creo un Grid desde la pestaña create, creo un Cube desde esa misma pestaña, con el Cube aún seleccionado (llevamos 4 clicks), pincho en la pestaña modify (5 clicks), le doy a copy (6 clicks), esperando a que me deje pinchar luego en el grid para copiarme el cubo por todos los puntos, pero no, me crea una copia del cubo, y ya no hace más. Es como si automáticamente se diera el solo a intro, porque veo aparecer una barra azul con texto en la parte de abajo, pero no da tiempo a leerlo.

    Qué hago mal por dios. Me pasa en dos ordenadores, con Houdini reinstalado, hago exactamente los mismos clicks que en el tutorial de los árboles dichosos, ayuda quiero usar Houdini pero no me deja.

    Edito: si lo hago con tabulador -> copy, me hace lo mismo. Y si arrastro el icono de copiar sobre el objeto, igual. ¿cómo puedo confundirme en 5 clicks?
    Última edición por Stewie; 13-07-2007 a las 13:32

  2. #2
    Tresmiltornillero
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    Mis andanzas con Houdini

    ¿No tendrás ordenadores lentos? Hay cierto retardo al hacer alguna acción, como si cargara el disco duro para acceder a alguna librería.

    Igual tienes poca memoria, espera a que instale la versión Linux (si sé instalarla) en un Core Duo 6600 con GeForce 7600 y 2 gigas 800.

  3. #3
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    Mis andanzas con Houdini

    Qué va, estoy en un Core Duo con 2 gigas de Ram y GeForce7700, por equipo fijo que no es. Estoy probando a hacer lo mismo desde Ubuntu con la 8, y me pasa lo mismo, así que, fijo que es un error estúpido que tengo delante de las narices, que cruz. Sigo investigando, a ver si doy con ello, pero es que, son 5 clicks, madre.

    Edito: si el operador lo pongo en modo geometría, entonces sí me deja, pero tengo que tener un sólo objeto formado por los dos objetos que quiero utilizar, y claro, ahí no está lo interesante.
    Última edición por Stewie; 12-07-2007 a las 02:29

  4. #4
    Fractal de Excremento
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    Mis andanzas con Houdini

    Qué raro. Mi versión de Houdini 9 no es la beta publica, pero para poner cubos en un plano yo hago lo siguiente:
    1) creas un cubo.
    2) creas un plano.
    3) con el cubo seleccionado, le das a copy, te pide que selecciones otro objeto. Selecciona el plano y dale a enter.
    4) los cubos se copian al plano.

    Personalmente, esto de usar los botones a mí me da un poco de cosa, yo prefiero poner el cubo, el plano y un operador copy en la zona de nodos y conectarlo manualmente.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  5. #5
    Fractal de Excremento
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    Mis andanzas con Houdini

    Esta es la forma tradicional de hacer eso en Houdini.
    1) crea un objeto geometría (en la ventana scene pulsa la tecla tab, dale a la letra g y dale a enter o selecciona geometry. Luego pulsa con el botón izquierdo del rato para colocar el nodo.
    2)haz click en el nodo y dale a enter para meterte dentro. Ahora estas en un operador de geometría. Aquí puedes hacer cosas con objetos.
    3) por defecto se te ha creado un operador file con un cubo, es lo que se llama un placeholder. Haz click en el y bórralo pulsando delete, ahora no habrá nada dentro de geometría.
    4) pulsa tab, pulsa b y selecciona box y haz click donde quieras poner el nodo.
    5) pulsa tab, escribe gr y selecciona grid y haz click donde quieras poner el nodo.
    6) 5) pulsa tab, escribe copy y selecciona copy (o dale a enter) y haz click donde quieras poner el nodo.

    Ahora que tienes los tres nodos solo hay que conectarlos. El input izquierdo son las primitivas a copiar (box) y el derecho el objeto template (el plano).
    7) conecta la caja en el imput izquierdo del copy y el grid al derecho.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  6. #6
    Fractal de Excremento
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    Mis andanzas con Houdini

    (Puede parecer complicado, pero es cuestión de diez segundos).
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  7. #7
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    Mis andanzas con Houdini

    Pero creas las dos cosas en modo geometría? (es decir, como si fueran un único objeto), o las creas en la escena? Porque en el vídeo las crea en la escena, y al seleccionar copy y pinchar en el Grid, el resultado ya se muestra en el network de geometría del objeto (no sé si me explico, porque seguro que cada cosa tiene su nombre en Houdini, pero por el momento no me los sé).

    Con el network en obj no me aparece el nodo copy entre las opciones de tab en el tre, tengo que estar en modo SOP, y ahí entonces sólo me aparece un objeto, a no ser que antes los una con un combine, que creo que es una chapuza (porque luego borro el combine y tal).

    A ver si mañana desde el trabajo puedo ilustrarlo con imágenes, gracias por adelantado, por la lata que os voy a dar.

    Edito: lo he hecho de la manera que me has puesto, y así sí sale, pero me mosquea porque en el vídeo lo hace desde scene, y el Houdini le cambia automáticamente a geometría, pero yo sigo con ese problema al darle a copy, que cuando a el le hace una cosa, a mí me hace otra (me duplica el objeto sin dar ninguna opción). En fin, a ver si mañana en el trabajo encuentro la solución.
    Última edición por Stewie; 12-07-2007 a las 02:59

  8. #8
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    Mis andanzas con Houdini

    Bueno, los nodos de geometría no son solo para un objeto, son para conjuntos de objetos. Por ejemplo, en una escena puedo tener el objeto de geomeria puente donde tengo toda la geometría del puente, todos los objetos, posibles fragmentos de explosiones, etc y otro objeto de geometría explosión con distintas cosas. Los objetos de entre distintos nodos de geometría se pueden comunicar entre ellos de distintas formas, pero a la vez están encapsulados en distintos sitios, para tenerlo todo más organizado. Es como tener varias escenas en un mismo fichero, no sé si me explico.
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  9. #9
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    Mis andanzas con Houdini

    Cristalino. Creo que me va a gustar esto de los nodos.

  10. #10
    Fractal de Excremento
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    Mis andanzas con Houdini

    Y otra cosa, cuando estas en obj no puedes crear tantas cosas, ese es el tronco principal de la escena, donde van las cámaras, luces, objetos de geometría, etc. Es dentro de esos objetos de geometría donde puedes crear todas las cosas, como, por ejemplo, sistemas de partículas.
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