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Tema: Videojuego museo de arquitectura

  1. #1
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    Videojuego museo de arquitectura

    Hola, os dejo aquí por si os apetece echar un vistazo a un pesudovideojuego- Pseudofindecarrera de arquitectura. Se trata de un museo de arquitectura en Berlín donde podréis dar una vuelta por postdamer platz, ver el museo en sí, ver la exposición e interactuar con ella.

    También podries ver toda la parte constructiva del edificio, examinarlo, desmontarlo y lo que gusteis.

    Se necesita algún plugin de realidad virtual, preferentemente BS Player ya que hay algún prototipo especifico de ese plugin.

    Espero que os guste. Saludos keroki.

  2. #2
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    Videojuego museo de arquitectura

    Creo que te has olvidado el enlace, pollo.

  3. #3
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    Videojuego museo de arquitectura

    Vaya, soy lo peor. Muchas gracias. museo.

  4. #4
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    Videojuego museo de arquitectura

    Vaya, si no me equivoco, parece que hay que instalar un par de cosas por lo menos, para poder verlo. Si acaso ya lo veré desde el trabajo.

  5. #5
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    Videojuego museo de arquitectura

    Buena la idea, pero lo veo mal, al dar un paso, me caigo, ya que las aceras del exterior están por debajo de la línea de tierra.

    Si lo subes mejor, o diciendo lo que puede ser el fallo, para verlo mejor, avisa.

    Buena pinta tiene.

  6. #6
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    Videojuego museo de arquitectura

    Hola mcs. Gracias por visitarlo, necesito opiniones y consejos. Yo juraría que estaba todo bien, igual no has dejado que se te cargase toda la geometría al completo ya que tarda un ratio dependiendo de la conexión y cómo se guarda en la caché se habrá quedado así.

    Y se me olvidó comentar que solo se puede ver navegando con el explorer por desgracia. Saludos keroki.

  7. #7
    Infoarquitecto... creo?
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    Videojuego museo de arquitectura

    Oye, esto está super bueno, yo hace tiempo que ando buscando algún motor que haga estas cosas y los que he encontrado son buenos en algo, pero siempre tienen algo en contra.

    La carga es rápida, mi conexión es muy lenta y eso se agradece, hacer el recorrido es intuitivo, y es fabuloso que se pueda usar el teclado, lo mismo con los objetos interactivos.

    Los contra, la texturización esta pobre, no me refiero a la manera en que se muestra, si no a la manera en que has mapeado el museo, pero es tu proyecto de título, así que, se perdona. También falta algo de diferenciación en los espacios respecto a la textura, en los pisos sobre todo, no sé si será falla del motor, pero algunos muros se mapean bien y en otros se mapea las caras, lo que hace que se deforme.

    Falta algunas luces y sombras, pero son palabras mayores.

    En la forma arquitectura, me gustó bastante la propuesta, igual que la forma urbana, la manera de emplazarte, aunque le hubiera dado un poco más de holgura a la iglesia.

    Felicitaciones.

    Podrías explicar un poco los pasos para hacerlo? O sea, modelas en algún programa y después exportas, como programas los acontecimientos? O sea, como haces que la puertas se muevan, etc. Saludos.

  8. #8
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    Videojuego museo de arquitectura

    Hola mkharq. Gracias por los comentarios, algunas de esas cosas yo las veo igual de mal, pero fue una cuestión de tiempo, ya que esto fue una parte extra que hice yo para el proyecto fin de Carrera, ojalá hubiese sido el fin de Carrera en sí.

    Bueno, te cuento el proceso.

    Esto está hecho todo con lenguaje vrml, el cual es exportable directamente desde 3ds Max.

    La ventaja del vrml es que está pensado para internet, por eso pesa poco y se descarga rápido. Ahora hay una nueva revisión de vrml que se llama x3d, también exportable desde 3ds Max.

    Primero construyes la geometría en 3dsmax, y lo texturizas, iluminas etc. Con la iluminación hay una pega, que el vrml no calcula sombras. Entonces si quieres sombras tendrás que hacer lightmaps de tu escena.

    Luego puedes utilizar los ayudantes de vrml para programar alguna cosa sencilla como activar algo o, poner algún sensor o cosas así. Las cosas más complicadas como el mapa o la interacción con objetos las programas después editando el archivo vrml.

    Bueno, después de construir la geometría, texturizar, iluminar y poner los ayudantes vrml exportas a vrml y editas ese archivo para empezar a programar sobre él.

    El lenguaje vrml es gratuito y puedes encontrar el código en cualquier parte.

    Aunque después se suele utilizar código específico (prototipos) según el plugin que utilices para visualizar los vrml.

    Debes utilizar algún plug-in para los navegadores que te permita ver vrml, como cortona o BSPlayer.

    Yo he utilizado BSPlayer porque es el que mi opinión va más rápido y además te permite hacer visitas multiusuario, en mi caso podría haber hasta 10 personas visitando a la vez el museo e interactuando entre sí.

    Bueno, pues gracias de nuevo por los comentarios, y si quieres información más detallada dime y te mando direcciones. Saludos keroki.

  9. #9
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    Videojuego museo de arquitectura

    Hola, muy bien lo del museo, me encanto. Lo único es que el avatar es muy alto, y no se alcanza a apreciar bien el interior, podrías cambiar la cámara a una de unos 28 para interiores, OA algo por el estilo, el avatar puedes modificarlo con el helper navinfo de 3ds Max, ahí le das la altura, cuanto puede subir sin chocar (peldaños), cuanto se puede acercar a los pbjetos antes de chocar.

    Me toco hacer un modelo en vrml hace un par de días, mi visor es Cortonavrml y no me muestra los mapas de opacidad, una textura me apareció girada, la iluminación es chunga si no haces un bake, yb me sucede con los mapas de Bump.

    Estoy bastante interesado en este tema, ya que he intentado de varias maneras y con varios motores, pero al final me quede con lo fácil, exportar cómo.wrl desde 3ds Max, me gustaría poder encontrar algún formato exportable desde 3ds Max que conserve los materiales con su opacidad, Specular y Bump maps.

    Agradfeceria un montón más información sobre el asunto keroki.
    Última edición por Warisnake; 16-08-2007 a las 09:28

  10. #10
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    Videojuego museo de arquitectura

    Hola Warisnake, el avatar está bien de altura, y el resto de parámetros también son correctos;puedes subir y bajar la mirada con la rueda del ratón.

    Yo suelo exportar solo la geometría y las texturas, pero todo lo demás lo hago después editando el archivo vrml.

    De todos modos, los materiales se exportan perfectamente, opacidad etc.

    En mi caso los materiales está muy mal porque no tuve tiempo en su día de trabajarlos, pero ahora estoy texturizando bien y haciendo ligtmaps.

    Yo utilizo bs contact como visor, que tienes muchas ventajas con respecto a cortona. Además, si compras el SDK viene con un exportador para 3ds Max que te permite hacer todo eso que necesitas y muchas cosas más.

    Para utilizar materiales más avanzados con Bump, o Shaders concretos.

    Necesitas prototipos específicos del visor que estés utilizando, en mi caso bs contact. Mira. aquí.

    El problema es que los prototipos específicos de cada visor no suelen valer para otros, pero bueno, merece la pena porque amplían mucho el lenguaje.

    Otra opción es editar el archivo vrml con un editor como, por ejemplo, vrml pad, este tiene entre otras cosa un editor de materiales.

    También acuérdate de mirar x3d, que es la última versión del vrml tiene más opciones.

    Si te apetece probar otras cosas te recomiendo Quest3d, aunque tampoco es tan directo como tu quieres, pero si más potente. Saludos keroki.

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