Está modelado en Maya, unos 2700 polys texturas Diffuse, Specular y normal a 2048x2048 voy a modelar el cuerpo entero y la moto como no.
Está modelado en Maya, unos 2700 polys texturas Diffuse, Specular y normal a 2048x2048 voy a modelar el cuerpo entero y la moto como no.
Última edición por rul119; 05-02-2008 a las 15:32
Hola tío, está muy guapo. Te está quedando muy bien, pero deberías retocar un poco la solapa de la chupa porque le queda algo rara. Y no te digo nada del casco porque supongo que, es provisional, pero si no es así.cámbialo.
Rok the world.
Gracias, se me ovido decir que las textura del casco, guantes, gafas y protectores del brazo son provisionales. Saludos.
Va por muy buen camino, a mí me encantan las motos y tengo una, a ver qué tal sale. Ánimos.
Obsesionado por la calidad
Hola. Ha pasado bastante tiempo desde que publicara esta imagen, al final el motorista a evolucionado a policía esto se me ocurrió después de ver Mad Max otra vez.
El modelo está compuesto por 4500 polígonos, está pensado para juegos, he usado mapas Diffuse, Specular y normal.
También dejo una imagen en wireframe.
Vaya, me gusta mucho. Edito: ya vi el wire. Está muy bien. Dale caña que está bien encaminado.
Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807
Cuida esas proporciones, no sé si es por la perspectiva, pero le veo los brazos muy cortos, mira a ver si el brazo le llega a la altura del ombligo y si la mano llega a la entrepierna.
Duplicado-.
Última edición por exavi; 05-02-2008 a las 16:10 Razón: se ha enviado por duplicado
Yo igua denote lo corto de los brazos, pero quede en duda al ver la primera imagen del modelo, podrías poner un Vista frontal.Cuida esas proporciones, no sé si es por la perspectiva, pero le veo los brazos muy cortos, mira a ver si el brazo le llega a la altura del ombligo y si la mano llega a la entrepierna.
Gran trabajo.