Renderizar a textura nadie se ha metido con ello?
Renderizamos un objeto, ese objeto tiene sombras que tapan la textura, zonas más claras, imagina el motor mío, tiene zonas iluminadas y otras no. Pues lo que hace es que te habrá la textura como el Unwrap, pero no solo con la textura, sino con la textura del render, con sus sombras y todo, con lo cual guardas ese mapa y se lo aplicas auto iluminándolo y sin luces y voila, tienes el objeto como si con GI o con el sistema que has calculado las luces, pero casi a tiempo real ya que no hace cálculo alguno, tiene una textura y punto, porque todos los cálculos ya los hemos renderizado al mapa de bits al tamaño que queramos, me he explicado más o menos.
Poderoso el frikismo en mi es