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Tema: Modelar con un esqueleto Biped

  1. #1
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    3dsmax Modelar con un esqueleto biped

    Hola. Llevo un tiempo modelando y animando a nivel amateur con 3dsMax 8. Cuando he modelado un personaje (sencillo tipo: mano->antebrazo->codo->brazo->tronco, etc), nunca he usado un esqueleto Biped, y claro animarlo me cuesta mucho trabajo (si bajo el tronco se me bajan los pies y se hunden en el suelo, por lo que tengo que animar cada pedazo, etc).

    Ayer me plante crear un Biped: lo creo con sus parámetros y etc y tachan, un hombre multicolor, si levantas la espinilla se le levanta el muslo enganchado a la pelvis, supongo que, sabéis de lo que hablo.

    Pero en cuanto al modelado. Si tengo mi, digamos, robot (en plan lego) modelado, que tendría que hacer para otorgarle ese esqueleto? Linkar cada parte a la parte correspondiente del bípedo? Gracias.
    Última edición por csalvany; 26-05-2007 a las 13:50

  2. #2
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    Modelar con un esqueleto biped

    Mírate la cinemática directa y la inversa (IK) y cómo crear objetos de control. Seguro que encuentras algo en el foro. En rigging.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  3. #3
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    Modelar con un esqueleto biped

    Simplemente, adapta el Biped al tamaño de tu personaje y luego aplica el modificador physics, puedes buscar en Google sobre ello. Saludos.

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