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Tema: Ojo

  1. #1
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    3dsmax Ojo

    Hola. Dejo esta imagen en la que he estado trabajando las últimas semanas, para ir acostumbrándome a esto de publicar :_.

    Se trata de un intento de realizar un ojo realista.

    Esta realizado en 3dsmax, y renderizado con Vray.

    Las texturas las hice a partir de fotografías, como es evidente. Pero muchas fotografías, es un poco monstruo de Frankenstein la pobre.

    Aquí la imagen según sale del 3d Studio:


    Y esta otra con un poco de postproducción (tan solo algo de cambio de color, y un intento claramente fallido de arreglar la ceja, con una capa añadida de Hair and Fur.) en Adobe Photoshop.



    Por último, dejo el enlace al vídeo de una prueba de animación. No sé cómo hacer que los movimientos queden menos, rígidos.

    También tengo que arreglar el temblor que hace en la parte baja del ojo, que no me di cuenta hasta que rendericé el video completo.

    Usé el modificador Morpher.
    http://www.youtube.com/watch?v=8iy-r1ug9gq

    Lo dejo en trabajos terminados, aunque tenga bastantes fallos, porque me conozco y segúramente no logre nada mejor. Un saludo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: ojo36.jpg 
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ID: 49504  

  2. #2
    DcVertice
    No registrado

    Ojo

    Un consejo, cuando el párpado inferior sube no sube simplemente hacia arriba, también se arruga y acerca hacia los lagrimales.

  3. #3
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    Ojo

    Gracias drvertice. Me di cuenta de eso, pero no tengo la malla preparada para animaciones tan detalladas, pocos polígonos, y no coincidentes con las arrugas de la textura.

    A ver si aprendo la lección y la próxima vez que quiera animar algo lo modelare a conciencia para ello.

    Quza lo arregle y vuelva a realizar la animación desde el principio, no se no sé.

  4. #4
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    Ojo

    No puedo ver la animación, así que, no puedo opinar sobre esta. Pero el ojo está bastante realista, sobre todo me gusta la ceja y el reflejo del ojo. Ojalá yo supiera hacer esas texturas.
    La vida es una ecuación

    La web de mi grupito: http://3dfe.iespana.es

  5. #5
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    Ojo

    Muchas gracias spartanvs las texturas no son difíciles, simplemente busqué información sobre cómo hacer materiales como agua, cristal, etc.

    Iba a esperar a escribir cuando tuviera un nuevo video que estoy preparando, pero.

    Ayer cuando vi mi trabajo entre las imágenes de la portada de 3dpoder habría chillado, si no fuera porque toda mi familia dormía.

    No es solo un honor, sino también un chute de ánimo para continuar.

    Estos días he modificado la malla y comenzado una nueva animación desde 0. Pero ahora continuare con fuerzas renovadas. Gracias.

    Os dejo una nueva imagen:
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: ojo46.jpg 
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ID: 49761  

  6. #6
    Santi-ds
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    Ojo

    Está bueno, lo que si en la animación se ve cierto fliqueo.

  7. #7
    Homo-Erecto
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    Ojo

    Me ha gustado la animación y el render, sobre las arrugas en la parte del parapado inferior cuando si tienes que pulir ese aspecto un poco más.

    Buen curro.

    Un apunte que hizo Caronte en otro mensaje fue que era un error permitir que la pupila quede oculta debajo del parpado.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  8. #8
    Px
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    3dsmax Ojo

    Guapísimo, pero, yo me hubiera ahorrado la legaña.

  9. #9
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    Ojo

    A mí me entato la animación te felicito amigo buen trabajo.
    Una figura con curvas siempre ofrece a un montón de ángulos interesantes.

    Algunos de mis modelos:
    http://dessga.cgsociety.org/gallery/

  10. #10
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    Ojo

    Esta es una pregunta para (santokorn) que clase de aberración tienes en tu avatar.
    Una figura con curvas siempre ofrece a un montón de ángulos interesantes.

    Algunos de mis modelos:
    http://dessga.cgsociety.org/gallery/

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